Eu vou modelar props e veículos 3D de superfície dura prontos para jogo

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Ashwani Dagar
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Sobre este Serviço

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Oi, eu sou o Ashwani, um artista de 3D de superfície dura que cria props e veículos prontos para jogo, que aguentam uma câmera de close e um orçamento de polígonos apertado.

Esta peça de portfólio, um bonde vintage abandonado, mostra o pipeline que aplico em cada pedido: topologia limpa e otimizada feita no Maya, conjuntos de texturas PBR pintados à mão no Substance Painter (4K, com ferrugem e sujeira envelhecidas baked in), e um asset final que pode ser usado direto no Unreal Engine, Unity ou seu renderizador de preferência.

Seja uma arma, um veículo, um prop industrial, uma caixa de ficção científica ou um item de cenário, vou modelar de acordo com sua referência, manter a topologia eficiente para engines em tempo real e entregar mapas PBR completos mais UVs limpos. Me envie uma mensagem antes de pedir se seu projeto não encaixa exatamente em um pacote, assim posso te ajudar a definir o escopo.

Vamos criar algo que seus jogadores vão parar e olhar.

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Conheça mais sobre Ashwani Dagar

Ashwani Dagar

Hard Surface 3D Artist, Game Ready Props and Vehicles

  • A partir deÍndia
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
I'm a hard-surface 3D artist specialising in modelling and texturing props, weapons, and vehicles for games, using Autodesk Maya, Substance Painter, and a full PBR workflow. I build clean, optimized, game-ready meshes with realistic 4K textures — matched to your reference and delivered on time, every time.

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