Vou criar um ativo de arma 3D realista em maya e substance painter

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Ashwani Dagar
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Sobre este Serviço

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Precisa de uma arma 3D realista pronta para jogo ou prop de superfície dura? Eu modelarei, texturizarei e renderizarei de acordo com padrões profissionais de produção. Eu especializo em modelagem de superfície dura e texturização PBR para jogos, cinematics e portfólios, usando um pipeline padrão da indústria: Maya para modelagem, Substance Painter para texturização e Arnold/UE5 para renderização. O QUE VOCÊ RECEBE: Topologia limpa, otimizada para motores de jogo ou renders de alta detalhamento Workflow de alta para baixa poly com mapas normais bem feitos Conjuntos completos de texturas PBR (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) Entrega no formato desejado (FBX, OBJ ou arquivos nativos do Maya) Texturas empacotadas prontas para UE5 sob solicitação PARA QUEM É ESTE SERVIÇO: - Desenvolvedores de jogos que precisam de ativos de armas/props - Estúdios que precisam de props de superfície dura para ambientes ou cinematics - Artistas que precisam de um modelo texturizado a partir de sua arte conceitual Eu trato cada projeto como se fosse parte do meu portfólio, qualidade e atenção aos detalhes vêm em primeiro lugar. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido se tiver uma solicitação personalizada ou requisitos técnicos específicos, e vou garantir que o pacote atenda às suas necessidades.

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Ashwani Dagar

3d Artist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Hindi
I am a 3D modelling and texturing artist specialising in hard surface modelling using Autodesk Maya. I create detailed, realistic 3D models with high-quality PBR textures suitable for games, visualisation, and digital media. I am committed to delivering clean geometry, accurate textures, and professional renders within agreed timelines.

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