Vou criar um ativo de arma 3D realista em maya e substance painter


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de uma arma 3D realista pronta para jogo ou prop de superfície dura? Eu modelarei, texturizarei e renderizarei de acordo com padrões profissionais de produção. Eu especializo em modelagem de superfície dura e texturização PBR para jogos, cinematics e portfólios, usando um pipeline padrão da indústria: Maya para modelagem, Substance Painter para texturização e Arnold/UE5 para renderização. O QUE VOCÊ RECEBE: Topologia limpa, otimizada para motores de jogo ou renders de alta detalhamento Workflow de alta para baixa poly com mapas normais bem feitos Conjuntos completos de texturas PBR (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) Entrega no formato desejado (FBX, OBJ ou arquivos nativos do Maya) Texturas empacotadas prontas para UE5 sob solicitação PARA QUEM É ESTE SERVIÇO: - Desenvolvedores de jogos que precisam de ativos de armas/props - Estúdios que precisam de props de superfície dura para ambientes ou cinematics - Artistas que precisam de um modelo texturizado a partir de sua arte conceitual Eu trato cada projeto como se fosse parte do meu portfólio, qualidade e atenção aos detalhes vêm em primeiro lugar. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido se tiver uma solicitação personalizada ou requisitos técnicos específicos, e vou garantir que o pacote atenda às suas necessidades.
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Conheça mais sobre Ashwani Dagar
3d Artist
- A partir deÍndia
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Inglês, Hindi
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Q: Quais formatos de arquivo você pode entregar?
A: Arquivos FBX, OBJ e nativos do Maya (.mb). Informe qual seu motor/software e ajustarei as configurações de exportação.
Q: Você consegue trabalhar a partir da minha arte conceitual ou imagens de referência?
A: Sim — imagens de referência ou arte conceitual me ajudam a corresponder sua visão com precisão. Quanto mais referências, melhor o resultado.
Q: Este ativo está pronto para jogo?
A: Sim, todos os pacotes incluem topologia otimizada e layout de UV adequado. Para UE5 especificamente, posso entregar texturas pré-empacotadas nos canais corretos (ORM).
P: Você fornece rigging ou animação?
A: Não incluído por padrão, mas disponível como uma oferta personalizada — envie uma mensagem com detalhes.
Q: E se eu precisar de mais revisões do que as incluídas?
A: Rodadas extras de revisão estão disponíveis como um extra no gig, ou basta me enviar uma mensagem — sempre trabalharei com você para acertar.
Q: Posso obter os arquivos fonte/projeto?
A: Arquivos fonte (.mb, .spp) estão disponíveis como um complemento, caso queira acesso totalmente editável.

