Vou criar um ativo de arma 3D realista em maya e substance painter

A
ashwani_dagar0
A
ashwani_dagar0
Ashwani Dagar
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de uma arma 3D realista pronta para jogo ou prop de superfície dura? Eu modelarei, texturizarei e renderizarei de acordo com padrões profissionais de produção. Eu especializo em modelagem de superfície dura e texturização PBR para jogos, cinematics e portfólios, usando um pipeline padrão da indústria: Maya para modelagem, Substance Painter para texturização e Arnold/UE5 para renderização. O QUE VOCÊ RECEBE: Topologia limpa, otimizada para motores de jogo ou renders de alta detalhamento Workflow de alta para baixa poly com mapas normais bem feitos Conjuntos completos de texturas PBR (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) Entrega no formato desejado (FBX, OBJ ou arquivos nativos do Maya) Texturas empacotadas prontas para UE5 sob solicitação PARA QUEM É ESTE SERVIÇO: - Desenvolvedores de jogos que precisam de ativos de armas/props - Estúdios que precisam de props de superfície dura para ambientes ou cinematics - Artistas que precisam de um modelo texturizado a partir de sua arte conceitual Eu trato cada projeto como se fosse parte do meu portfólio, qualidade e atenção aos detalhes vêm em primeiro lugar. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido se tiver uma solicitação personalizada ou requisitos técnicos específicos, e vou garantir que o pacote atenda às suas necessidades.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ashwani Dagar

Ashwani Dagar

Hard Surface 3D Artist, Game Ready Props and Vehicles

  • A partir deÍndia
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
I'm a hard-surface 3D artist specialising in modelling and texturing props, weapons, and vehicles for games, using Autodesk Maya, Substance Painter, and a full PBR workflow. I build clean, optimized, game-ready meshes with realistic 4K textures — matched to your reference and delivered on time, every time.

Tradução automática