Vou criar materiais e shaders personalizados no Unreal Engine usando blueprints

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ashish_mish84
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Jennifer
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Sobre este Serviço

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Precisa de um material que realmente se comporte do jeito que você imagina, e não só uma textura colocada em um mesh? Eu construo materiais e shaders personalizados no Unreal Engine totalmente através de Blueprints/Material Editor do zero, feitos sob medida para o seu projeto.

O que posso criar para você:

  • Shaders de dissolver, holograma e estilo toon
  • Materiais PBR realistas (metal, tecido, pele, terreno)
  • Efeitos de água, vidro, gelo e translúcidos
  • Mesclagem de materiais procedurais (neve, umidade, crescimento de musgo)
  • Instâncias de material com parâmetros expostos limpos e fáceis de editar para artistas

Por que trabalhar comigo:

  • Não aplico apenas presets, cada material é construído nó por nó para o seu caso específico
  • Otimizados para desempenho em tempo real (mobile ou PC/console, sua escolha)
  • Você recebe um vídeo de demonstração curto mostrando o material em ação antes da entrega final

Envie uma imagem de referência, vídeo ou descrição do efeito que deseja, e eu te digo exatamente como abordaria antes de você fazer o pedido.

Conheça mais sobre Jennifer

Jennifer
4,5(10)
  • A partir deQuênia
  • Membro desdefev. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega11 meses
  • Idiomas

    Inglês
3D artist, game developer, and environment designer focused on transforming ideas into immersive digital experiences. Specializing in high-quality 3D environments, game development, realistic assets, and interactive worlds that blend creativity with technical precision. With expertise in modern game engines, 3D modeling, texturing, lighting, and level design, I create engaging experiences that bring concepts to life, helping studios, businesses, and creators build visually compelling and memorable virtual worlds.

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