Eu vou consertar bugs ou adicionar recursos ao seu jogo Unity


Sobre este Serviço
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Eu corrijo bugs claramente definidos ou adiciono recursos focados a projetos existentes em Unity 3D. O trabalho comum inclui erros de compilador C# e de jogabilidade, UI, menus, entrada, prefabs, cenas, comportamento de salvar/carregar e problemas limitados de WebGL. Testo o comportamento acordado e entrego os arquivos do projeto alterados e o código fonte em C# com uma breve nota de alterações.
Básico: um bug pequeno reproduzível ou recurso minúsculo, dentro de um script ou elemento de UI e uma cena.
Padrão: até dois bugs pequenos relacionados ou um recurso definido, dentro de dois scripts e uma cena.
Premium: até três mudanças relacionadas ou um módulo focado, dentro de cinco scripts e duas cenas. A documentação detalhada da correção está incluída.
Cada pacote cobre uma versão do Unity e uma plataforma de destino para PC. Forneça os arquivos do projeto relevantes, dependências e passos para reprodução. Confirmo o resultado esperado e o escopo antes de editar. Grandes refatorações, sistemas multiplayer, projetos de alto desempenho, migração de SDKs de terceiros e jogos completos precisam de uma cotação personalizada. Envie uma mensagem antes de fazer o pedido se a causa ou o escopo estiverem pouco claros. Posso me comunicar em inglês ou alemão.
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Alemão, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você inclui os arquivos fonte do Unity?
Sim. Entrego scripts em C# alterados e arquivos relevantes do projeto Unity, além de uma breve nota de alterações. A documentação detalhada da correção está incluída na versão Premium.
Posso fazer um pedido para um problema grande ou pouco claro?
Por favor, envie uma mensagem primeiro com sua versão do Unity, detalhes do projeto e passos para reprodução. Os pacotes listados cobrem apenas os scripts, cenas e uma plataforma de destino para PC mencionados.
O que devo enviar antes de começar o trabalho?
Envie sua versão do Unity, arquivos relevantes do projeto, dependências do pacote, plataforma de destino, passos para reprodução, erros do Console e uma captura de tela ou vídeo. Para recursos, informe o comportamento esperado.

