Vou construir um jogo Unity otimizado com física e interface de usuário realistas

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Asad Farooq
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Sobre este Serviço

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Você está procurando um desenvolvedor de jogos Unity experiente para transformar sua ideia de jogo 2D ou 3D em realidade? Ou precisa de alguém para converter seu design de jogo em um jogo Unity totalmente funcional? Você está no lugar certo. Mande uma mensagem antes de fazer o pedido.

Sobre mim?

Oi, meu nome é Asad Farooq, e sou um desenvolvedor profissional de jogos Unity com mais de 10 anos de experiência em projetar e desenvolver jogos 2D e 3D de alta qualidade. Comecei na área de desenvolvimento de jogos por paixão, e agora isso virou minha profissão em tempo integral. Meu foco é criar jogos envolventes e otimizados que rodem suavemente em diferentes plataformas.

O que eu ofereço

  • Mecânicas de jogo personalizadas (controladores suaves, movimentação do jogador e física)
  • Menus e UI de jogo (menus principais interativos, menus de pausa e configurações)
  • Integração de anúncios (AdMob, Unity Ads para monetização)
  • Logo e branding (logo personalizado do jogo e telas de carregamento)
  • Efeitos de partículas e animações (efeitos visuais 2D/3D para melhorar a jogabilidade)
  • Fluxo de trabalho completo e código sem bugs

Por que me escolher?

  • Especialista em Unity 2D & 3D com forte entendimento de mecânicas de jogo e otimização
  • Processo de desenvolvimento eficiente garantindo criação de jogo suave e estruturada
  • Entrega pontual com foco em cumprir prazos
  • Suporte confiável

Conheça mais sobre Asad Farooq

Asad Farooq

Senior Unity and Unreal Game Developer with AR,VR and 3D Art Expertise

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejul. de 2016
  • Idiomas

    Urdu, Inglês, Hindi, Árabe
I build high-quality, performance-optimized games for mobile, PC, and AR/VR platforms. With 10+ years of experience and 50M+ downloads across 50+ shipped titles, I offer end-to-end development from concept to launch. My expertise includes Unity/Unreal development, 3D character/environment design (Blender, Substance Painter), multiplayer systems (FPS, RPG, racing), and strategic monetization (AdMob, IAP). I specialize in rapid prototyping, store optimization (App Store, Google Play, Steam), and performance tuning for maximum player retention.

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