Vou criar props de herói 3D prontos para jogo e ativos de ambiente

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Aryan Maurya
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Sobre este Serviço

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*POR FAVOR, ME ENVIE UMA MENSAGEM ANTES DE FAZER O PEDIDO* Cada ambiente precisa dos detalhes certos. Por favor, envie-me detalhes e arte conceitual ou imagens de referência primeiro, assim podemos discutir a complexidade e garantir que entregarei exatamente o que seu nível precisa antes de gastar seu orçamento.


Procurando props de herói independentes ou ativos de ambiente realistas? Eu me especializo em criar props estáticos de alta qualidade, prontos para o jogo, que dão vida aos ambientes. Entrego meshes otimizados com topologia limpa e texturas que contam histórias.


Por favor, note: Eu me especializo exclusivamente em design de superfície dura estática. Não faço modelagem orgânica, personagens, rigging ou animação.


Meu pipeline principal:

  • Modelagem: Bloqueios limpos que evoluem para fluxos de trabalho de high poly a low poly no Blender.
  • UV Mapping: UVs feitos à mão para maximizar a densidade de texel e eliminar distorções.
  • Texturização: Texturização PBR de alta resolução no Substance Painter, com desgaste ambiental realista, sujeira e decals.


O que você recebe:

  • Modelos 3D estáticos otimizados e prontos para o jogo (.FBX, .OBJ, .BLEND).
  • Um conjunto completo de texturas PBR (Universal PBR padrão | Unity URP/HDRP | Compatível com todos os principais motores de jogo).
  • Imagem de pré-visualização do render final.
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Aryan Maurya

Aryan Maurya

3D Game Artist

5,0(5)
  • A partir deÍndia
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
I am a 3D Game Artist specializing strictly in high-quality, game-ready hard-surface props and assets. My core pipeline utilizes Blender and Substance Painter to deliver optimized, PBR-textured hero assets ready for seamless integration into any real-time game engine. I focus heavily on technical performance, ensuring clean topology, efficient UV packing, consistent texel density, and proper LOD setups without sacrificing visual fidelity. I deliver production-ready 3D hard-surface art built to perform.

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