Eu vou ser programador Unity c sharp e engenheiro de mecânicas de gameplay


Sobre este Serviço
Tradução automática
Bem-vindo ao meu serviço!
Você está enfrentando dificuldades com movimentos de personagem travados, bugs na câmera ou código confuso? Precisa de uma base sólida para seu jogo Unity? Estou aqui para ajudar.
Como desenvolvedor de software técnico, não apenas escrevo scripts que "mais ou menos funcionam". Meu foco é em arquitetura limpa, mecânicas baseadas em física e código modular em C# que você pode ler, editar e escalar facilmente conforme seu jogo evolui.
O que posso fazer por você:
- Locomoção de personagem: Movimento suave, pesado e responsivo (controle no ar, física de inclinação, gravidade personalizada).
- Sistemas de câmera: Rotação e acompanhamento suaves, sem tremores ou atrasos.
- Sistemas de interação: Portas, chaves, pegar objetos e scanners Raycast.
- Correção de bugs: Encontrar e eliminar erros de lógica no seu código atual.
NOTA IMPORTANTE: Eu forneço a engenharia e o código (usando formas básicas/caixas de entrada). Você precisará fornecer seus próprios modelos/arte 3D se desejar integrá-los. Sou programador, não artista 3D.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir os detalhes exatos do seu mechanic!
Conheça mais sobre Arturo Medina
Unity C Sharp Programmer and Gameplay Mechanics Engineer
- A partir deBolívia
- Membro desdejun. de 2026
Idiomas
Espanhol, Inglês
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