Vou criar modelos de mãos e braços em primeira pessoa para jogos FPS

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Sobre este Serviço

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Se você está desenvolvendo um jogo FPS, já sabe disso


Modelos de mãos ruins quebram instantaneamente a imersão.


Seja por proporções estranhas, dedos rígidos ou braços que não combinam com suas animações de arma, isso fica evidente para os jogadores.


Eu crio mãos e braços em primeira pessoa limpos, prontos para o jogo, que parecem naturais, responsivos e realmente se encaixam na sua jogabilidade.


Se precisar de mãos realistas, braços estilizados ou algo otimizado para mobile, vou fazer de acordo com seu projeto.


Veja o que posso fazer:


Mãos em primeira pessoa (realistas ou estilizadas)

Modelos completos de braços para visão FPS

Topologia limpa para animação

Proporções adequadas para segurar armas

Baixo poly ou otimizado para desempenho

UV desembrulhado e pronto para texturização


Posso entregar em FBX, OBJ, BLEND e deixar pronto para:


Unity

Unreal Engine

Controladores e animações de FPS


Se você já tem um modelo de arma, posso ajustar as mãos para combinar com ela, para tudo parecer conectado e natural.


Não tem certeza do que precisa ainda? Envie uma referência ou ideia que eu te ajudo a descobrir.

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Conheça mais sobre femi

femi

3D Technical Artist Game Asset Fixing, Optimization and Character Setup

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
I’m a 3D technical artist focused on fixing, optimizing, and preparing models for real use in games and production. I help developers clean messy meshes, reduce polycount, fix topology issues, and prepare characters for engines like Unity, Unreal, and Roblox. I also handle modular character setup, STL repair, and model optimization for performance. If your model looks good but doesn’t work properly, I’ll make it clean, efficient, and ready to use.

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