Eu vou criar, consertar ou fazer rig do seu modelo 3D e weight paint no blender

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Piyush
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Sobre este Serviço

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OLÁ, GRANDE CLIENTE!


Ofereço serviços de rigging de personagens 3D, monstros, animais, props, objetos, armas e rigging em Blender usando os robustos plugins Auto Rig Pro, JD e Rigify. Cada rig é cuidadosamente elaborado, com weight painting manual para manipulação precisa e deformações suaves. Forneço rigs prontos para produção, facilmente animáveis, seja para rig de personagem sofisticado para animação ou rig simples para posturas estáticas.


O que eu ofereço:


1. Rigging avançado de personagens de jogos 3D

2. Rigging de automóveis

3. Rigging facial avançado

4. Controles personalizados

5. Rigging mecânico

6. Rigging 3D personalizado

7. Rigging no Maya e no Blender

8. Rigging de não-humanoides (animais, monstros, criaturas)

9. Rigging de assets de jogos 3D, props, armas e objetos

10. Rigging de roupas 3D

11. Rigging de quadrúpedes

12. Skinning

13. Weight painting

14. Handles de IK

15. Handles de FK

16. Blend Shapes

17. Animation Nodes

18. Wiggle Bones

19. Parent dinâmico

20. Auto Rig Pro

21. Rigify


Também ofereço revisões ilimitadas até você ficar satisfeito, com um tempo de entrega rápido sem comprometer a qualidade, além de comunicação eficaz durante todo o processo.


Ansioso para trabalhar com você!


Conheça mais sobre Piyush

Piyush

Professional 3D Rigging and Animation Specialist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
A 3D rigging and animation specialist focused on making characters move the way they should. I build production-ready rigs and animations for humanoid, creature, and stylized characters using Maya, Blender, Unity, Unreal Engine, and Character Creator 4/5. My rigs include IK/FK switching, clean weight painting, and facial controls built for real-time engines. Every project is tested inside the target engine before delivery, so it actually works once it's in your hands. Send me your model and project details, and let's get it moving.

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