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Sobre este Serviço
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Oi, eu sou o Arthur, um animador de personagens 3D focado em fazer os personagens de jogo se moverem com propósito, peso e personalidade.
Eu faço rigging e animação de personagens 3D personalizados para Blender, Unreal Engine e Unity. Seja para um loop de idle limpo, locomoção fluida ou animações de combate expressivas, crio movimentos que parecem naturais e prontos para o jogo, não rígidos ou genéricos. Cada animação é feita com o tempo adequado, transições suaves e compatibilidade com o motor em mente.
O que você pode esperar:
Rigging limpo e pronto para produção, incluindo controles de corpo, dedos e rosto quando necessário
Animações polidas como caminhadas, corridas, ataques, idle e gestos
Configuração de exportação correta para Blender, Unreal Engine ou Unity
Comunicação clara, atualizações de progresso e entrega confiável
Já trabalhei com desenvolvedores indie e estúdios em crescimento que se preocupam com qualidade e desempenho. Meu objetivo é simples: fazer seus personagens parecerem vivos para que os jogadores fiquem engajados.
Envie seu modelo ou ideia, escolha um pacote e vamos dar vida ao seu personagem.
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Conheça mais sobre Arthur Perrotin
3D Designer, Character developer
- A partir deFrança
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Francês, Inglês
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