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Arthur Perrotin
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Sobre este Serviço

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Oi, eu sou o Arthur, um animador de personagens 3D focado em fazer os personagens de jogo se moverem com propósito, peso e personalidade.




Eu faço rigging e animação de personagens 3D personalizados para Blender, Unreal Engine e Unity. Seja para um loop de idle limpo, locomoção fluida ou animações de combate expressivas, crio movimentos que parecem naturais e prontos para o jogo, não rígidos ou genéricos. Cada animação é feita com o tempo adequado, transições suaves e compatibilidade com o motor em mente.




O que você pode esperar:


Rigging limpo e pronto para produção, incluindo controles de corpo, dedos e rosto quando necessário

Animações polidas como caminhadas, corridas, ataques, idle e gestos

Configuração de exportação correta para Blender, Unreal Engine ou Unity

Comunicação clara, atualizações de progresso e entrega confiável



Já trabalhei com desenvolvedores indie e estúdios em crescimento que se preocupam com qualidade e desempenho. Meu objetivo é simples: fazer seus personagens parecerem vivos para que os jogadores fiquem engajados.


Envie seu modelo ou ideia, escolha um pacote e vamos dar vida ao seu personagem.






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Conheça mais sobre Arthur Perrotin

Arthur Perrotin

3D Designer, Character developer

  • A partir deFrança
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Francês, Inglês
Hey there , How are you doing, welcome! I am Arthur, I’m a 3D artist and animator focused on creating assets that don’t just look good, but work flawlessly in real projects. I model, texture, and animate characters, props, and environments with a strong eye for form, motion, and performance. I also work directly in Unreal Engine, setting up materials, lighting, and animations so everything behaves correctly in-engine. Clear communication, clean workflow, and dependable delivery are the cores of how I work.

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