Vou criar um personagem de jogo 3D estilizado no estilo de arte do overwatch

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Arthur Art
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Sobre este Serviço

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Procurando um personagem de jogo 3D estilizado no estilo de arte do overwatch? Eu crio personagens estilizados de alta qualidade, feitos para uso em tempo real no Unity, Unreal Engine ou qualquer motor de jogo.


O que você vai receber:

- Escultura de personagem estilizado no ZBrush com topologia limpa e pronta para o jogo

- Texturas PBR (Difusa, Normal, Rugosidade) otimizadas para renderização em tempo real

- Desdobramento UV adequado e otimização da malha

- Entrega nos formatos FBX, OBJ ou Blender

- Nível premium: rig completo compatível com rigs humanoides do Unity/Unreal


Sou especialista na estética low-poly estilizada usada em jogos como Overwatch, World of Warcraft e RPGs mobile. Perfeito para desenvolvedores indie, game jams, projetos pessoais ou portfólios.


Cada pacote inclui revisões, e compartilharei capturas de tela do WIP em marcos importantes para que você nunca fique no escuro.


Envie uma mensagem antes de fazer o pedido se tiver um conceito ou referência específica. Confirmarei se ela se encaixa no seu pacote antes de começarmos.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Arthur Art

Arthur Art
  • A partir deHonduras
  • Membro desdefev. de 2025
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
I'm a stylized 3D character artist specializing in game-ready characters with an Overwatch, Warcraft, Pixar aesthetic. I sculpt in ZBrush, build clean topology in Blender, and texture in Substance Painter. I work with indie game developers, studios, and creators who need polished stylized characters from high-poly sculpts to fully textured, ready models. Every model I deliver is built with a real game pipeline in mind: clean edge flow, optimized poly count, and proper UV maps. Browse my portfolio: kingarthurart.artstation.com Send me a message before ordering, I'll confirm scope and timeline

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