Vou criar um sistema de combate e mecânicas de gameplay no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Bem-vindo ao meu serviço
Construo sistemas de combate responsivos e satisfatórios, além de mecânicas principais de gameplay no Unreal Engine que parecem precisas, não travadas.
Sou especialista em programação de gameplay focada em ação: combate corpo a corpo e à distância, detecção de acertos, chaining de combos, mecânicas de esquiva/bloco, trava de mira e reações da IA inimiga. Também desenvolvo o framework Gameplay Ability System (GAS) quando seu projeto precisa de habilidades escaláveis, tempos de recarga e efeitos de status usando a mesma arquitetura de jogos AAA de RPG e ação.
O que entrego:
- Animações de ataque conectadas à detecção de hit com hitboxes/traces corretos
- Sistemas de dano, vida e stagger/stun
- Lógica de chaining de combos com buffer de entrada
- Mecânicas de bloqueio, parry ou esquiva com rol
- Sistemas de trava de mira / alvo
- Reações de combate da IA inimiga (Behavior Trees)
- Vibração da câmera, hit-stop/hitstun e efeitos visuais de impacto para melhorar a sensação do jogo
Além do combate, também desenvolvo mecânicas principais de gameplay, incluindo sistemas de movimentação (dash, wall-running, escalar), sistemas de interação/coleção, mecânicas de stealth, lógica de quebra-cabeças e mecânicas baseadas em veículos/física. Me envie uma mensagem se seu projeto precisar de algo além do combate especificamente.
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Unreal engine game developer
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