Vou criar um sistema de combate e mecânicas de gameplay no Unreal Engine

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Arthur
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Sobre este Serviço

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Olá!

Bem-vindo ao meu serviço


Construo sistemas de combate responsivos e satisfatórios, além de mecânicas principais de gameplay no Unreal Engine que parecem precisas, não travadas.


Sou especialista em programação de gameplay focada em ação: combate corpo a corpo e à distância, detecção de acertos, chaining de combos, mecânicas de esquiva/bloco, trava de mira e reações da IA inimiga. Também desenvolvo o framework Gameplay Ability System (GAS) quando seu projeto precisa de habilidades escaláveis, tempos de recarga e efeitos de status usando a mesma arquitetura de jogos AAA de RPG e ação.


O que entrego:

  • Animações de ataque conectadas à detecção de hit com hitboxes/traces corretos
  • Sistemas de dano, vida e stagger/stun
  • Lógica de chaining de combos com buffer de entrada
  • Mecânicas de bloqueio, parry ou esquiva com rol
  • Sistemas de trava de mira / alvo
  • Reações de combate da IA inimiga (Behavior Trees)
  • Vibração da câmera, hit-stop/hitstun e efeitos visuais de impacto para melhorar a sensação do jogo


Além do combate, também desenvolvo mecânicas principais de gameplay, incluindo sistemas de movimentação (dash, wall-running, escalar), sistemas de interação/coleção, mecânicas de stealth, lógica de quebra-cabeças e mecânicas baseadas em veículos/física. Me envie uma mensagem se seu projeto precisar de algo além do combate especificamente.

Conheça mais sobre Arthur

Arthur

Unreal engine game developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Português
I'm a professional Unreal Engine developer with [7 years] of experience building high-performance, visually polished projects — from gameplay systems and multiplayer setups to cinematic environments and interactive real-time experiences. I specialize in [Blueprint & C++ / VR-AR / archviz / cinematics — pick what applies] and have delivered work for [clients, studios, industries]. My projects have [X shipped titles / featured on Y platform / other proof point]. Clean, scalable code built to last, not just patched together Send me a message and let's talk about what you're building

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