Eu criarei gráficos incríveis para seus jogos de caça-níqueis

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Basil Gillani
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Sobre este Serviço

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Olá a todos!

Sou basil, um artista visual com mais de 4 anos de experiência na criação de interfaces de jogo, UI/UX de aplicativos e interfaces de sites.

Trabalhei em muitos projetos, especializando-me em jogos de caça-níqueis, entregando visuais atraentes, claros e amigáveis para os jogadores.

O que posso criar para você

Vou desenvolver gráficos personalizados de alta qualidade para seu jogo de caça-níqueis que se encaixem perfeitamente com seu tema e mecânica.

Elementos de caça-níqueis que ofereço:

  • Símbolos altos
  • Símbolos regulares
  • Símbolos baixos
  • Símbolos especiais (Scatter, Wild, Bônus, Rodada grátis, Jackpot, etc.)

Por favor, compartilhe o tamanho do reel do seu caça-níqueis ou o modelo ao fazer o pedido para resultados precisos.


Elementos adicionais do jogo

  • Interface completa do jogo (botões, painéis, HUD)
  • Tela de configurações
  • Logo do jogo
  • Tela de splash / carregamento
  • Paytable e tela de bônus

Por que trabalhar comigo

Mais de 4 anos em criação de UI e visuais

Mais de 50 projetos concluídos

Entrega rápida com comunicação clara

Assets polidos e prontos para produção

Vamos fazer seu jogo de caça-níqueis se destacar com visuais que os jogadores adoram interagir.

Me envie uma mensagem agora para começar seu projeto!

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Basil Gillani

Basil Gillani

Professional 2D Spine Animator and Character Rigger

4,7(6)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeabr. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entregacerca de 19 horas
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m a dedicated 2D Spine Animator specializing in skeletal animation for game assets. My focus is on creating fluid, performance-optimized animations using Mesh Deformations, Inverse Kinematics (IK), and Transform Constraints. Whether it’s idle loops, complex combat sequences, or UI animations, I ensure your characters move naturally while keeping the file sizes light for engine integration (Unity/Cocos2d-x)."

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