Eu vou criar e corrigir blueprints e código de gameplay no Unreal Engine


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Sobre este Serviço
Tradução automática
ENTRE EM CONTATO COMIGO ANTES DE PEDIR para que eu possa definir o escopo do seu projeto corretamente.
Eu construo, conserto e depuro sistemas de gameplay no Unreal Engine 4 e 5 usando Blueprints, C++ ou ambos. Se seu projeto precisa converter lógica de Blueprint para C++ para melhorar o desempenho, ou expor um sistema em C++ de forma limpa para Blueprints, essa é minha especialidade.
O que posso ajudar:
- Construção de sistemas em Blueprint e C++ do zero
- Conserto de erros e lógica de gameplay quebrada
- Depuração de mecânicas que se comportam de forma imprevisível
- Refatoração de Blueprints ineficientes ou ilegíveis
- Sistemas de interação, inventário e estado
- Conversão de Blueprint para C++ para códigos críticos de desempenho
- Classes em C++ expostas a Blueprint com configuração limpa de UPROPERTY e UFUNCTION
- Replicação multiplayer e lógica de VR
Como trabalho: Eu analiso seu projeto existente antes de mexer em qualquer coisa, explico o que realmente está errado e construo uma estrutura que você possa expandir sozinho. Você recebe o código comentado e o código fonte completo, não uma caixa preta.
Envie o escopo do seu projeto e eu te direi honestamente se é compatível.
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Full Stack Developer AI Apps, Modern Web Design And Game Systems
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você programa em C++ ou só usa Blueprints?
Ambos. Trabalho nativamente em C++ e Blueprints, e posso fazer conversões entre eles quando o desempenho exigir.
Você pode trabalhar no meu projeto existente?
Sim. Envie um projeto zipado ou acesso ao repositório e revisarei os sistemas relevantes antes de começarmos.
UE4 ou UE5?
Ambos. Me informe sua versão e plataforma de destino.
Vou receber o código fonte?
Sim, Blueprints comentados e C++ incluídos em todos os pacotes.
O que você precisa para começar?
Seus arquivos do projeto ou um vídeo do bug, sua versão do motor e o que o sistema deve fazer.
