Eu vou trazer seus personagens ou criaturas 3D à vida


Sobre este Serviço
Tradução automática
Bem-vindo :)
Você pode verificar todos os detalhes e entrar em contato comigo para discutir mais sobre seu projeto.
Se você tiver rig FBX, posso animar qualquer coisa e entregar as animações no formato Fbx.
O que eu ofereço
- Animações de keyframe de alta qualidade
- Criação ou modificação de rig
- Importação / exportação de dados de animação e rig
- Implementação de animações em qualquer software ou motor de jogo
- Vídeos explicativos ou tutoriais claros
- Solução completa de problemas para qualquer questão
Crie qualquer tipo de animação de keyframe.
- Animação de ciclo - animações de loop simples: como caminhar, correr, etc..
- Animação de ação - ataque simples: como chute, tiro, soco, etc..
- Animação complexa: como chute e soco, pular e chute, e cambalhota, etc..
Entrega:
Todos os seus arquivos existentes são bem-vindos. Posso trabalhar com qualquer tipo de assets ou formatos de rig que você já possui e entregar o resultado final em qualquer formato que preferir.
Sem requisitos complicados por enquanto.
Assim que entender completamente seu projeto, oferecerei a melhor e mais eficiente solução para suas necessidades.
Conheça mais sobre Hasaan Arif
Turning Concepts into Cinematic 3D Experiences
- A partir dePaquistão
- Membro desdejul. de 2019
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Q1: Do que você precisa de mim para começar uma animação de ciclo?
Preciso do seu modelo de personagem rigado (FBX/BLEND/MA), junto com referências para o estilo de caminhada/correr/parado/ataque que você deseja. Se você não tiver referências, posso criar o estilo para você.
Q2: Você anima humanos, criaturas ou ambos?
Ambos! Animo personagens humanóides, quadrúpedes, monstros, personagens estilizados, criaturas de fantasia e mais.
Q3: O que está incluído em uma animação de ciclo?
Cada ciclo inclui uma animação suave, pronta para loop — perfeita para jogos. Você receberá um arquivo FBX, uma prévia em vídeo e o projeto fonte (se necessário).
Q4: Você consegue combinar o estilo do meu jogo (realista ou estilizado)?
Sim! Posso animar em estilos realistas, estilizados, cartunescos, exagerados ou cinematográficos AAA, dependendo das suas necessidades.
Q5: Posso solicitar múltiplos ciclos (caminhar + correr + parado + atacar)?
Com certeza. Ofereço pacotes para pedidos de múltiplos ciclos para manter o estilo da animação consistente e econômico.
Q6: Os ciclos funcionarão no Unity ou Unreal Engine?
Sim! Exporto animações especificamente otimizadas para Unity, Unreal Engine ou seu pipeline preferido. Basta me informar seu motor de destino.
Q7: Você oferece animações com root motion ou no lugar?
Ambas as opções estão disponíveis. Me informe sua preferência e prepararei os ciclos de acordo.
Q8: Você pode corrigir ou melhorar meus ciclos de animação existentes?
Sim — posso refinar o timing, peso, pose e looping para melhorar suas animações atuais ou deixá-las mais polidas.
Q9: E se meu personagem não estiver rigado?
Posso ajudar a montar o rig por um custo adicional. Assim que o rig estiver pronto, posso criar seus ciclos sem problemas.
Q10: Quantas revisões estão incluídas?
Cada pacote inclui revisões. Garanto que seus ciclos fiquem suaves, naturais e prontos para o jogo antes da entrega final.

