Vou criar personagens 3d de alta qualidade para jogos e animações

A
arsalkhan142
A
arsalkhan142
Arsalan Habib
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Você está procurando um artista de jogos habilidoso para dar vida aos seus personagens de jogo? Com 4 anos de experiência dedicada, eu me especializo em criar modelos 3D de alta qualidade, prontos para jogos, com texturas PBR excepcionais e texturização estilizada cativante para seus projetos. Seja desenvolvendo para Unreal Engine ou Unity, garanto que seus ativos de jogo estejam otimizados, visualmente impressionantes e integrados de forma perfeita.

O que eu ofereço:

 * Modelagem de personagens de jogo (Low Poly & High Poly): Desde o conceito até um modelo 3D totalmente realizado, entrego esculturas de high poly altamente detalhadas e malhas low poly otimizadas, perfeitas para suas necessidades de desenvolvimento de jogos.

 * Texturização PBR (Renderização Baseada em Física): Alcance visuais realistas e imersivos com fluxos de trabalho PBR padrão da indústria. Crio mapas metálicos, roughness, albedo, normal e oclusão de ambiente impressionantes para um visual verdadeiramente profissional.

 * Texturização Estilizada: Precisa de uma estética única, pintada à mão ou estilizada? Sou excelente em dar vida a personagens de jogos estilizados encantadores e expressivos, perfeitos para diversos estilos artísticos.

 * Renderização de Alta Qualidade: Mostre seus modelos 3D com renders bonitos que destacam cada detalhe, perfeitos para portfólios ou ma

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Arsalan Habib

Arsalan Habib

Character Creator, Animator, Modeler, Rigger, 3D Artist

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejul. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega9 meses
  • Idiomas

    Inglês
Render images are easy. But making a model work in a game engine is the real challenge. As a CGI artist, I focus on the technical side of 3D to ensure every asset is production-ready. I manage the full pipeline, from ZBrush sculpting to clean Maya topology. Whether you need realistic characters, stylized anime, or props like crown models, my priority is game-readiness. Modeling, high-to-low poly for clean results. Setup: Retopology, PBR textures, and rigging for Unreal, Unity, or Roblox. I deliver functional assets, not just visuals. Message me to discuss your project before ordering.

Tradução automática

Meu portfólio