Eu vou criar, fazer port ou modificar seus mapas do source engine para cs2, gta v, tf2 gmod


Sobre este Serviço
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Você está procurando um especialista habilidoso em Source Engine e mapa de GTA V para transformar sua visão em realidade? Seja para criar um mapa personalizado totalmente novo, fazer port de um mapa entre jogos ou ajustes/otimizações em um projeto existente.
Eu sou especializado em criação, portabilidade e modificação de mapas em uma ampla variedade de motores e jogos, incluindo :
CS2 (Counter-Strike 2)
Construção de mapas personalizados para GTA V, edição de YMAP, colocação de props e conversão de mapas para FiveM
Compilação de mapas do Source engine, texturização e layout de gameplay em TF2 (Team Fortress 2)
Mapas personalizados e construções sandbox em GMod (Garry's Mod)
Portabilidade entre motores, convertendo mapas e assets 3D entre Source, Source 2 e outros motores
Se você é dono de servidor precisando de um mapa CS2 personalizado, criador de GMod querendo um ambiente sandbox único, um servidor de roleplay FiveM precisando de uma conversão de GTA V ou uma comunidade de TF2 procurando um layout competitivo novo, entre em contato antes de fazer seu pedido para que eu possa entender seu projeto corretamente e fornecer um prazo e orçamento precisos.
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Conheça mais sobre Demilade
Custom 3D Character nd Map Artist, MMD, SFM, VRChat, Source Engine and VTuber
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Quais informações você precisa de mim para iniciar o projeto?
Para te dar um orçamento e prazo precisos, preciso saber: qual jogo/motor você quer usar (CS2, GTA V, TF2, GMod, etc.), se é um mapa novo, um port ou uma correção, imagens de referência, blueprints ou arquivos existentes que você tenha, o tamanho e a complexidade aproximada do mapa
Você consegue fazer port de um mapa de um jogo/motor para outro (por exemplo, Source para Source 2 ou GTA V para FiveM)?
Sim, esse é um dos meus serviços principais. Fazer port envolve reimportar geometria, reconstruir materiais/texturas, reposicionar entidades e recompilar o mapa para o motor de destino, pois assets e formatos não são compatíveis diretamente entre os motores.
Você fornece os arquivos fonte/editáveis (.vmf, .bsp, etc.) junto com o mapa finalizado?
Por padrão, os pacotes incluem o arquivo final do mapa compilado e jogável. Arquivos fonte editáveis (como o .vmf bruto ou arquivos de projeto) podem ser incluídos como complemento ou em pacotes de nível superior, basta informar com antecedência se você precisa de acesso completo às fontes, pois isso influencia no preço e na organização dos arquivos.
Como você lida com revisões se eu quiser mudanças após ver o primeiro rascunho?
Cada pacote inclui um número definido de revisões (listadas nos detalhes do pacote). Após entregar um primeiro rascunho ou uma versão de marco, vou te mostrar o que foi feito, e você pode solicitar ajustes no layout, iluminação, props ou otimizações.
Minha ideia de mapa é complexa ou maior do que os pacotes listados, ainda podemos trabalhar juntos?
Com certeza. Os pacotes listados são pontos de partida para tamanhos de projeto comuns. Para mapas maiores de mundo aberto, projetos em várias etapas ou qualquer coisa que exija criação extensa de assets personalizados, entre em contato antes de fazer seu pedido e eu elaborarei uma oferta personalizada com preço e prazo precisos.
O que você pode fazer?
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Quais são suas habilidades?
vmf, bsp, descompilar mapa, recompilar mapa, design de mapa personalizado, level design, porting de assets 3D, conversão de assets de jogo, source sdk

