Vou fazer props, roupas, assets e armas do source engine para tf2, sfm, gmod, cs2


Sobre este Serviço
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Assets do Source Engine, armas personalizadas, props, roupas, cosméticos ou modelos prontos para workshop para TF2, SFM, Gmod, FNAF ou CS2.... Eu me especializo em criar assets profissionais em 3D do Source Engine que são otimizados, prontos para o jogo e atendem às necessidades do seu projeto. Seja uma arma personalizada para Team Fortress 2, um prop para Garry's Mod, uma roupa ou item cosmético para uma submissão no workshop, um asset do Five Nights at Freddy's ou um modelo detalhado para animações do Source Filmmaker.
O que posso criar:
- Armas e cosméticos do TF2 para o Workshop
- Props e assets de ambiente do Source Engine
- Roupas e acessórios personalizados para personagens
- Assets e modelos de animação do SFM
- Modelos e props compatíveis com Garry's Mod
- Props, acessórios e assets do FNAF
- Armas e modelos do CS2
- Modelos low poly e high poly
- UV mapping e otimização
- Texturização PBR e estilizada
- Assets prontos para workshop
- Modelos personalizados prontos para o jogo
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Conheça mais sobre Arogunjo V
3D Character Artist, VRChat, VTuber, TF2, FNAF, SFM nd Game Asset Specialist
- A partir deNigéria
- Membro desdefev. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Francês, Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você consegue criar armas, props e roupas personalizadas a partir do meu concept art ou imagens de referência?
Sim. Posso criar assets totalmente personalizados do Source Engine com base em esboços, concept art, imagens de referência, screenshots ou descrições escritas. Quanto mais referências você fornecer, mais preciso poderei atender à sua visão. Se necessário, também posso ajudar a refinar ideias antes do início da produção.
Os modelos são compatíveis com TF2, SFM, Gmod, FNAF e CS2?
Com certeza. Crio assets pensando na compatibilidade e posso preparar modelos para o Workshop do Team Fortress 2, Source Filmmaker, Garry's Mod, projetos do Five Nights at Freddy's e fluxos de trabalho do Counter-Strike 2. Por favor, informe sua plataforma alvo antes de fazer o pedido.
Você fornece texturização, UV mapping e otimização?
Sim. Todos os pacotes podem incluir UV mapping adequado, topologia otimizada e texturização profissional. Dependendo das suas necessidades, posso criar texturas estilizadas, realistas ou otimizadas para jogos, adequadas para projetos do Source Engine e submissões no workshop.
Você pode modificar, refazer ou melhorar um asset existente do Source Engine?
Sim. Posso editar, redesenhar, otimizar, reparar ou atualizar modelos, props, armas e cosméticos existentes. Se você já tiver um asset que precisa de melhorias, envie os arquivos e detalhes do projeto para avaliação.
Quais informações você precisa antes de iniciar meu projeto?
Para começar, por favor, forneça: Imagens ou esboços de referência Tipo de asset (arma, prop, roupa, cosmético, etc.) Plataforma ou jogo alvo Estilo desejado (realista, estilizado, low poly, high poly) Requisitos de textura Requisitos de polycount (se houver) Formatos de arquivo preferidos Prazo de entrega

