Vou desenvolver sistemas de gameplay, mecânicas e protótipos em Unity 2D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você precisa de mais do que código que compila, precisa de gameplay que seja agradável e sistemas que possam crescer.
Sou um desenvolvedor de Unity 2D especializado em sistemas de gameplay, prototipagem rápida e correção de projetos quebrados ou incompletos. Seja começando de uma ideia ou lidando com uma build instável, posso intervir e entregar soluções limpas, prontas para produção.
Em que posso te ajudar:
- Mecânicas de gameplay (movimento, combate, habilidades, power-ups)
- IA de inimigos e sistemas de comportamento
- Ciclos de gameplay completos e protótipos
- Depuração e correção de projetos Unity quebrados
- Design de sistemas (arquitetura modular e escalável)
- Melhorias na sensação do jogo e responsividade
- Implementação e integração de UI/HUD
Foco em estrutura limpa, facilidade de manutenção e mecânicas que sentem bem de jogar, não apenas funcionalidade.
Conheça mais sobre Arnold Njuguna
Game Developer
- A partir deQuênia
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:5 horas
Idiomas
Inglês, Suaíli, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para começar?
Um projeto Unity (ou ideia clara), descrição da funcionalidade/sistema e quaisquer ativos ou referências relevantes.
Você consegue consertar um projeto quebrado existente?
Sim — esse é um foco principal. Compartilhe o problema e eu avaliarei o escopo antes de começar.
Você trabalha com jogos 3D?
Principalmente 2D, mas posso lidar com certos sistemas 3D dependendo da complexidade.
O código será limpo e reutilizável?
Sim — estrutura modular e facilidade de manutenção são prioridades.
Você consegue criar um jogo completo?
Foco em sistemas e protótipos. Jogos completos são tratados como marcos escalonados. Aberto a discussão.
Você fornece ativos (arte/sons)?
Não — foco na implementação. Posso integrar o que você fornecer. Se não for fornecido, usarei ativos royalty-free como placeholders.

