Vou codificar um protótipo ou mecânica de jogo em primeira pessoa 3D no godot


Sobre este Serviço
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POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE PEDIR! Não compre um pacote sem discutir seu projeto primeiro.
Precisa de um protótipo 3D sólido, limpo e interativo para sua ideia de jogo? Eu vou codificar suas mecânicas de gameplay e criar um protótipo funcional no Godot Engine (GDScript).
O que eu ofereço:
- Código GDScript limpo e estruturado.
- Mapa de teste jogável / níveis de gameplay construídos com geometria/ativos básicos.
- Arquivos do projeto completo do código fonte do Godot incluídos em TODOS os pacotes!
- Build executável para Windows PC para testes instantâneos.
- Suporte a localização (Básico: inglês codificado; Padrão/Premium: layout de tradução CSV para EN/RU; outros idiomas por uma taxa extra).
Detalhes técnicos importantes:
- Plataforma alvo: Windows PC apenas (estabilidade no Linux não é garantida).
- Método de renderização padrão: Forward+ (a menos que especificado de outra forma).
Como começar (requisitos): Por favor, envie uma descrição altamente detalhada do seu ciclo de jogo. Até as menores coisas importam! Por exemplo: "Arma X tem 3 armas com skins de teste simples e recoloridas. Disparar tem um atraso de 0,1s para sensação de peso e um tempo de recarga de 0,5s." Quanto mais detalhes você fornecer, melhor será o resultado final.
Conheça mais sobre Arnitral
Godot Engine Developer and Game Prototyper
- A partir dePolônia
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:5 horas
Idiomas
Ucraniano, Russo, Inglês
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Perguntas frequentes
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O protótipo terá um menu principal, menu de pausa e UI?
Padrão/Premium inclui um menu principal/pausa limpo e funcional por padrão. Ele fica muito melhor do que os botões cinza padrão do Godot, mas observe que é uma UI de protótipo, não um ativo de arte comercial finalizado. Se precisar de algo específico, me avise.
Você cria modelos 3D personalizados para os mapas?
Não, não ofereço modelagem 3D. Para mapas, uso os nós CSG integrados do Godot. Em casos raros, posso usar o Blockbench, mas você não pode pagar a mais por trabalhos em Blender/Blockbench. Se fornecer seus próprios modelos 3D, ficarei feliz em importá-los.
Que texturas e sons você usa? Posso fornecer os meus?
Eu uso estritamente as Texturas de Protótipo Kenney para construção de mapas. Não procuro nem crio ativos audiovisuais. No entanto, se você fornecer seu próprio pacote de ativos (texturas, modelos 3D ou arquivos de som), construirei seu protótipo usando-os.
Quais são as mecânicas básicas de movimento do jogador?
Todo projeto inclui um controlador 3D em primeira pessoa totalmente codificado que pode andar, correr, pular e agachar. Se seu design de jogo não exigir algumas dessas ações (como pular), você pode desativá-las facilmente diretamente no inspetor do Godot.
Que configurações serão incluídas no menu do jogo?
O menu de configurações está no Padrão/Premium. O Padrão tem opções básicas: limite de FPS, sensibilidade do mouse, FOV e idioma. O Premium amplia isso, oferecendo um layout de configurações mais avançado com opções adicionais adaptadas ao seu protótipo.
Como funciona a localização entre os diferentes pacotes?
Básico: texto em inglês codificado. Padrão: inglês ou russo via arquivo CSV. Premium: sistema de dois idiomas completo (EN+RU) com alternador no jogo. Outros idiomas personalizados podem ser adicionados por uma taxa extra.
