Vou codificar um protótipo ou mecânica de jogo em primeira pessoa 3D no godot

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Sobre este Serviço

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POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE PEDIR! Não compre um pacote sem discutir seu projeto primeiro.

Precisa de um protótipo 3D sólido, limpo e interativo para sua ideia de jogo? Eu vou codificar suas mecânicas de gameplay e criar um protótipo funcional no Godot Engine (GDScript).


O que eu ofereço:

  • Código GDScript limpo e estruturado.
  • Mapa de teste jogável / níveis de gameplay construídos com geometria/ativos básicos.
  • Arquivos do projeto completo do código fonte do Godot incluídos em TODOS os pacotes!
  • Build executável para Windows PC para testes instantâneos.
  • Suporte a localização (Básico: inglês codificado; Padrão/Premium: layout de tradução CSV para EN/RU; outros idiomas por uma taxa extra).


Detalhes técnicos importantes:

  • Plataforma alvo: Windows PC apenas (estabilidade no Linux não é garantida).
  • Método de renderização padrão: Forward+ (a menos que especificado de outra forma).


Como começar (requisitos): Por favor, envie uma descrição altamente detalhada do seu ciclo de jogo. Até as menores coisas importam! Por exemplo: "Arma X tem 3 armas com skins de teste simples e recoloridas. Disparar tem um atraso de 0,1s para sensação de peso e um tempo de recarga de 0,5s." Quanto mais detalhes você fornecer, melhor será o resultado final.

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Godot Engine Developer and Game Prototyper

  • A partir dePolônia
  • Membro desdejun. de 2026
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    Ucraniano, Russo, Inglês
Hi! I'm a Game Developer with 1,200+ hours in Godot Engine. I specialize strictly in building smooth gameplay mechanics and fast, interactive prototypes for Windows and Android. Please note: I focus on engineering core mechanics, UI, and playable prototypes to test your ideas, rather than creating massive, full-scale commercial games. My strength is turning your concepts into working reality using clean GDScript logic. Want to test a specific mechanic quickly? Let's bring your prototype to life!

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