Vou criar cenas e ambientes cinematográficos de ficção científica no Unreal Engine 5

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Higurama
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Sobre este Serviço

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Procurando um ambiente ou cena de horror escura, cinematográfica e imersiva no Unreal Engine 5?

Você está no lugar certo.

Vou criar cenas cinematográficas de alta qualidade no Unreal Engine 5 com iluminação realista, atmosfera, humor e composição. Meu trabalho é perfeito para projetos de horror, trailers, curtas-metragens, conteúdo para YouTube, reels, cinematics de jogos e visuais de storytelling.

O que posso criar:

Ambientes de horror

Cenas cinematográficas atmosféricas

Walkthroughs imersivos e sombrios

Ambientes realistas no UE5

Shots de ação cinematográficos

Cenas verticais de curta duração para reels e TikTok

Cenas personalizadas baseadas na sua ideia

O que você vai receber:

Render cinematográfico de alta qualidade

Iluminação e atmosfera realistas

Composição de câmera cinematográfica

Saída em HD / 2K / 4K

Comunicação rápida

Edição profissional e configuração de humor

Por que me escolher?

Foco na qualidade cinematográfica e atmosfera

Humor de horror forte e visuais de storytelling

Workflow otimizado no UE5

Comunicação amigável e revisões

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir seu projeto adequadamente.

Conheça mais sobre Higurama

Higurama

I DO 3D VISUALISATION AND VIDEO EDITING , UNREAL ENGINE ARTIST

  • A partir deÍndia
  • Membro desdemai. de 2023
  • Idiomas

    Inglês
Hi! I'm a creative and detail-oriented 3D Visualizer & Video Editor with over 2 years of experience in turning ideas into stunning visuals. I specialize in architectural interior and exterior visualization, as well as professional video editing. For 3D work, I use powerful tools like 3ds Max, Maya, V-Ray, and Unreal Engine to create high-quality, photorealistic renders and animations. On the video editing side, I bring stories to life using Adobe Premiere Pro, After Effects, and CapCUT for PC. Whether it’s a promotional video, cinematic edit, or motion graphics, I ensure every project is pol

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