Vou criar personagens 3D prontos para jogo, VR, para Unreal Engine e Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Aviso:
Antes de fazer um pedido, envie-me uma mensagem para que possamos criar uma oferta personalizada que funcione melhor para você.
Eu crio qualquer personagem que você desejar, seja para jogo, Vtubing ou personagem pronto para animação, otimizado e configurado no motor de jogo: Unreal Engine, Unity, Vseeface ou luppet. Mas preciso do conceito ou ideias para fazer da melhor forma possível.
Posso cuidar de todo o processo; desde as primeiras ideias e esboços para definir a forma geral, até a atenção a todos os detalhes na hora de criar o modelo final, e claro, todo o processo de texturização para que o resultado seja exatamente como você espera e nada menos (garanto revisões ilimitadas após a primeira entrega).
Minhas habilidades incluem:
- Modelagem e texturização 3D de alta qualidade para fins comerciais
- Rigging e skinning, incluindo FACS e 52 blendshapes faciais do ARKit
- Animação de personagem e jogabilidade
- Criação de cabelo usando XGen, partículas do Blender, Unreal Groom e hair cards
- Criação de avatar personalizado para VTuber
- Customização de personagem Metahuman, incluindo edições de mesh, texturas, cabelo e roupas
- Configuração e integração para Unity, Unreal Engine e VSeeFace
OBSERVAÇÃO: Algumas partes do trabalho podem ser realizadas pela minha equipe sob minha supervisão.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Matias Ariel
Senior 3D Character Artist
- A partir deEspanha
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Russo
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode fazer o modelo sem um conceito?
Sim. Mas o preço aumentará porque a concepção exige muito tempo.
Você faz texturas?
Sim, eu também faço edição.
Posso usar esse personagem também no motor Unity?
Sim, todos os modelos são totalmente compatíveis com Unity e Unreal Engine, rigados e otimizados para uso em tempo real.
As texturas são de alta resolução?
Sim, as texturas são otimizadas tanto para desempenho quanto para qualidade, incluindo mapas de alta resolução para uso cinematográfico ou em tempo real.

