Vou criar modelo de personagem 3D low poly pronto para jogo para Unity e unreal


Sobre este Serviço
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Está tendo problemas com seu projeto de personagem 3D travando porque não consegue encontrar um artista que possa transformar seu conceito, esboço ou referência em um personagem 3D low poly limpo e que realmente funcione dentro de um motor de jogo? Está preocupado com topologia bagunçada, polígonos desnecessários, proporções ruins ou um asset que parece bom, mas não está realmente pronto para jogo?
Você precisa de mais do que apenas um modelo 3D. Precisa de um asset de personagem pronto para jogo que seja otimizado para desempenho, visualmente atraente e preparado para uso suave em Unity e Unreal Engine.
Posso ajudar você a criar modelos de personagens 3D low poly a partir do seu conceito, desenho, imagem ou referência. Meu foco é em modelagem limpa, geometria otimizada, proporções estilizadas atraentes e assets prontos para produção, adequados para jogos, protótipos, projetos indie, jogos mobile e ambientes em tempo real.
O que posso criar;
- Modelagem de personagem 3D low poly
- Personagem 3D pronto para jogo
- Modelagem de personagem para Unity
- Modelagem de personagem para Unreal Engine
- Modelagem de personagem estilizado
- Rigging de personagem 3D
- Texturização de personagem PBR
- Unwrapping e mapeamento UV
- Topologia limpa e retopologia
- Otimização de assets para jogo
Pronto para um personagem pronto para jogo? Envie seu conceito e vamos criar juntos!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Daniel D. Arias
Custom 3D Characters, Miniatures, Game Assets and Streaming Avatars
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
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O que você precisa para começar meu projeto de personagem em 3D?
Preciso do seu conceito de personagem, esboço, imagens de referência, descrição do personagem, estilo preferido, contagem de polígonos desejada e quaisquer requisitos específicos para Unity ou Unreal Engine.
Você consegue criar um personagem 3D low poly a partir de uma imagem 2D?
Sim. Posso transformar seu conceito, desenho, esboço ou imagem de referência 2D em um personagem 3D low poly personalizado, adequado para jogos e aplicações em tempo real.
O personagem estará pronto para jogo?
Sim. Crio personagens prontos para jogo, otimizados, com topologia limpa, geometria adequada, mapeamento UV e assets otimizados de acordo com os requisitos do seu projeto.
Você consegue fazer personagens para Unity e Unreal Engine?
Sim. Posso preparar assets de personagens 3D prontos para jogo para Unity e Unreal Engine, com os formatos de arquivo e requisitos técnicos discutidos antes do início.
Você fornece rig de personagem?
Sim. Rigging de personagem 3D pode ser incluído dependendo do pacote que você escolher. Requisitos de rigging personalizados também podem ser discutidos antes de fazer o pedido.
Você fornece texturas e materiais?
Sim. Posso fornecer texturização PBR, materiais e mapeamento UV de acordo com o estilo do seu personagem e requisitos do jogo.
Você consegue criar personagens estilizados e realistas?
Sim. Posso trabalhar com estilos de personagem estilizados, cartoon, low poly, semi-realista e realista, com base na sua referência e requisitos do projeto.
Quais formatos de arquivo receberei?
Dependendo dos seus requisitos, posso entregar formatos como FBX, OBJ, BLEND e GLB/GLTF, junto com arquivos de textura quando incluídos no seu pacote.
Você consegue otimizar um modelo de personagem 3D existente?
Sim. Posso ajudar com retopologia, redução de polígonos, otimização de UV, limpeza de topologia e otimização de assets para tornar um personagem existente mais adequado para uso em tempo real.
Você consegue lidar com requisitos personalizados de personagem?
Com certeza. Cada projeto de personagem é diferente. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com seu conceito, referências, requisitos de polígonos, necessidades de rigging e engine alvo para que eu possa recomendar o pacote certo.

