Vou construir um protótipo jogável de gameplay no Unreal Engine

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Arda Kozan
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Vou criar um protótipo jogável de gameplay no Unreal Engine baseado na sua ideia de jogo.


Este serviço foca nas mecânicas e na lógica do gameplay, e não nos visuais finais.


O objetivo é ajudar você a testar e validar sua ideia em uma forma jogável antes da produção completa.


Sobre os pacotes

  • Básico é adequado para mecânicas de gameplay simples ou ideias pequenas.
  • Standard é ideal para gameplay mais avançado com várias mecânicas.
  • Premium é recomendado para ideias complexas onde todas as mecânicas solicitadas devem ser implementadas.


Assets e visuais

Os protótipos são construídos usando assets de placeholder ou existentes para manter o foco no gameplay.


Modelos personalizados, animações ou acabamento final de arte não estão incluídos, a menos que fornecidos pelo cliente.


Notas importantes

  • Este serviço é para prototipagem de gameplay, não para desenvolvimento completo de jogo.
  • Revisões cobrem pequenos ajustes apenas, não novas funcionalidades.
  • Recursos multiplayer não estão incluídos por padrão e devem ser discutidos separadamente, se necessário.

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutir sua ideia e escolher o pacote adequado.


Você também pode ver exemplos do meu trabalho aqui: https://ardakzn.github.io/arda-kozan/

Conheça mais sobre Arda Kozan

Arda Kozan

Unreal Engine Gameplay Programmer, Game Systems and Prototypes

  • A partir deTurquia
  • Membro desdedez. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Turco, Inglês
Gameplay-focused Unreal Engine developer with 4+ years of experience building reusable gameplay systems. I work with clean, component-based and event-driven logic to turn ideas into playable and scalable game features. You can also view examples of my work here: https://ardakzn.github.io/arda-kozan/

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