Eu vou desenvolver sistemas de jogabilidade, mecânicas e plugins para Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu desenvolvo sistemas avançados de jogabilidade e mecânicas para Unreal Engine 5 usando Cpp e integração com Blueprint. Este serviço foca em prototipagem estruturada e desenvolvimento de sistemas modulares, não na criação completa de jogos ou produção de assets.
Construo sistemas escaláveis e conscientes de desempenho, como frameworks de combate, sistemas de habilidades, módulos de comportamento de IA, ferramentas de geração procedural, motores de estatísticas e efeitos, e mecânicas orientadas por simulação. Todas as implementações são bem arquitetadas para facilitar manutenção e futuras expansões.
Com experiência em programação concorrente e desenvolvimento voltado para desempenho, posso criar sistemas que sejam tanto tecnicamente robustos quanto prontos para produção. O código fonte está sempre incluso, e as soluções são entregues com notas de implementação claras para facilitar a integração no seu projeto.
Se você precisa de sistemas de jogabilidade desenvolvidos, ao invés de scripts baseados em templates, sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem e discutir suas necessidades antes de fazer o pedido.
Conheça mais sobre Mark Devereux
Software Developer
- A partir deAustrália
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:11 horas
- Última entrega1 semana
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Vocês criam jogos completos?
Não. Este serviço foca em sistemas de jogabilidade, mecânicas e protótipos a nível de engine. Desenvolvimento completo de jogos, assets artísticos e pipelines de produção completos não estão incluídos, a menos que combinado separadamente.
Você trabalha com Blueprint ou C++?
Ambos. Os sistemas podem ser implementados em Blueprint, C++ ou uma abordagem híbrida, dependendo dos requisitos de desempenho e da estrutura do projeto.
O código-fonte está incluído?
Sim. Todos os pacotes incluem o código fonte completo com estrutura limpa, adequada para integração no seu projeto.
Você cria animações, personagens ou ambientes?
Resposta curta: Não. Este serviço foca em sistemas de jogabilidade e mecânicas. Criação de assets, produção de animações e design de níveis não estão incluídos, a menos que especificamente acordado. Ambientes podem ser considerados individualmente, pois tenho experiência com geração de heightmaps, World Machine e Gaea 2.
Você consegue otimizar um projeto Unreal existente?
Sim. Otimizações de desempenho e refatoração de sistemas podem ser discutidas antes do pedido. Por favor, envie detalhes do projeto primeiro.
Você suporta sistemas multiplayer?
Arquitetura básica compatível com multiplayer pode ser implementada. Sistemas de rede avançados devem ser discutidos antes de fazer o pedido.
Quais versões do Unreal Engine você suporta?
Unreal Engine 5.x. Se você estiver usando uma versão anterior, confirme a compatibilidade antes de solicitar.
E se meu projeto for muito complexo?
Sistemas de simulação grandes ou frameworks avançados podem exigir uma oferta personalizada com marcos faseados. Por favor, envie uma mensagem antes de pedir, se tiver requisitos complexos.
O que acontece se os requisitos mudarem durante o projeto?
Alterações fora do escopo acordado requerem ajuste na oferta personalizada. Requisitos iniciais claros ajudam a garantir uma entrega tranquila.
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Classificação detalhada
- Nível de comunicação do freelancer
- Qualidade da entrega
- Valor da entrega
Ordenar por
K 
kostaneo

Austrália
Working with Mark has been a genuinely solid experience from start to finish. His code expertise is clear — he was able to take a messy, unstable UE5 project and turn it into a clean, structured, and fully packaged multiplayer baseline without cutting corners. The documentation he provided was next...
US$ 3.000-US$ 4.000
Preço
5 semanas
Tempo
Útil?K 
kostaneo

Austrália
Was very easy to talk to - communication was clear which to me that is very important
Até US$ 50
Preço
3 dias
Tempo
Útil?
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