Vou consertar bugs de blueprint no Unreal Engine 5 no seu jogo

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Apollo DevLabs
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Sobre este Serviço

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Tá tendo problemas com um bug no seu jogo feito com Unreal Engine 5? Posso ajudar.


Sou especialista em UE5 Blueprints, sistemas de gameplay, multiplayer, replicação, integração com Steam e debugging.


Já criei e lancei meu próprio jogo de sobrevivência multiplayer no Unreal Engine 5, então tenho experiência prática lidando com problemas que podem ser difíceis de diagnosticar em projetos reais.


Posso ajudar com:

  • bugs de blueprint e erros de lógica
  • bugs em sistemas de gameplay
  • problemas de multiplayer e replicação
  • sessões do Steam e problemas de multiplayer
  • bugs em personagem, movimento, interação e inventário
  • problemas na UI e de input
  • problemas na build empacotada


O que você recebe:

  • investigação do problema reportado
  • o bug consertado no seu projeto
  • testes para garantir que o conserto funciona
  • uma explicação clara do que causou o problema e como foi resolvido


Trabalho com Unreal Engine 5 e Blueprints e foco em encontrar a causa real do problema, ao invés de apenas aplicar uma solução temporária.


Por favor, forneça o máximo de informações possível sobre o bug, incluindo sua versão do Unreal Engine, passos para reproduzir, e qualquer screenshot ou vídeo relevante.


Vamos fazer seu jogo funcionar direito.

Conheça mais sobre Apollo DevLabs

Apollo DevLabs

Lead UE5 Systems Engineer and Multiplayer Architect

  • A partir deBósnia e Herzegovina
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Bósnio, Croata, Sérvio, Inglês
I am a Lead Unreal Engine 5 Systems Engineer and the founder of Apollo DevLabs. I do not just build prototypes; I engineer, optimize, and ship commercial multiplayer titles. Having recently launched my own server-authoritative multiplayer survival game (Mutiny’s Wake) on Steam, I understand the exact technical debt, replication bottlenecks, and performance drops that prevent games from reaching the finish line.

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