Vou consertar o bug no app de jogo de realidade virtual Unity para Meta Quest e Oculus Quest


Sobre este Serviço
Tradução automática
Projetos de VR/AR frequentemente enfrentam desafios técnicos únicos que podem resultar em experiências ruins para o usuário, avaliações negativas e perda de receita
Em vez de gastar horas tentando resolver problemas complexos, deixe que um desenvolvedor de jogos Unity 3D experiente identifique e corrija a causa raiz de forma rápida e eficiente
Para jogos Unity VR que estão travando no Meta Quest/Oculus Quest ou lidando com bugs frustrantes, problemas de desempenho, interações quebradas, problemas de rastreamento ou builds que falham e impedem seu jogo de lançar com sucesso
O que você vai receber
- Diagnóstico completo do seu projeto Unity VR/AR
- Correção de bugs e resolução de crashes
- Otimização de desempenho para dispositivos Quest
- Builds limpos e estáveis para Android/Meta Quest
- Explicação detalhada da causa
- Correções testadas antes da entrega
- Suporte para projetos Unity de VR e AR
Por que me escolher?
- Desenvolvedor de jogos Unity com experiência
- Especializado em desenvolvimento de jogos VR/AR e correção de bugs
- Familiarizado com Meta Quest Oculus Quest OpenXR e XR Interaction Toolkit
- Comunicação rápida e atualizações regulares de progresso
- Correções limpas e fáceis de manter
- Foco na estabilidade de desempenho e na experiência do usuário
Meu objetivo é identificar o problema rapidamente, corrigi-lo de forma adequada e ajudar você a evitar outros problemas em futuras builds
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você conserta erros de build do Unity IL2CPP e crashes no iOS/Android?
Sim. Sou especializado em resolver erros complexos de compilação do IL2CPP, problemas de stripping de código e crashes em tempo de execução no iOS 18 e Android.
Você consegue consertar bugs de rastreamento do OpenXR e hand-tracking no Quest 3 e Vision Pro?
Com certeza. Tenho ampla experiência em depurar problemas de interação do OpenXR, incluindo perda de hand-tracking, erros de composição de layer e problemas de mapeamento de controladores no Meta Quest 3, Pico 4 e Apple Vision Pro.
Preciso enviar o código fonte completo do meu projeto?
Nem sempre. Para a maioria dos bugs, posso diagnosticar o problema usando logs de erro, um pequeno projeto de reprodução ou via sessão de compartilhamento de tela.
COMO VOCÊ FUNCIONA ISSO?
Antes de fazer um pedido, envie uma mensagem com sua versão do Unity, dispositivo alvo (Meta Quest / Oculus Quest), logs de erro ou capturas de tela, e uma descrição rápida do problema. Eu vou analisar a questão e recomendar a melhor solução para o seu projeto.

