Vou criar um jogo multiplayer completo no Unreal Engine 5 com IA avançada


Sobre este Serviço
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Transforme seu conceito de jogo em uma realidade multiplayer de alto desempenho no UE5!
Sou especialista em construir jogos completos no UE5, Blueprints modulares, redes robustas servidor-cliente e comportamentos inteligentes de NPCs que mantêm os jogadores envolvidos.
O que posso fazer pelo seu projeto:
- Sistemas completos de gameplay: Arquitetura de Blueprint limpa, otimizada e escalável.
- Networking multiplayer: Configuração de servidor dedicado/servidor de escuta, RPCs, replicação e sincronização de estado da UI.
- IA avançada: Behavior Trees personalizados, lógica de Blackboard, EQS (Environment Query System) e Percepção de IA (Visão, Som).
- Mecânicas de jogo: Sistemas de saúde/combate, inventário, manejo de armas, controladores de personagem e sistemas de interação.
- Integração de UI/UX: HUDs, menus, configurações e quadros de pontuação replicados com UMG.
Por que me escolher?
- Código Blueprint 100% limpo: Comentado, modular e fácil de modificar por você ou sua equipe posteriormente.
- Pensamento Network-First: Construído com autoridade do servidor desde o início para evitar trapaças e problemas de sincronização.
- Atualizações regulares: Comunicação clara, versões de teste jogáveis e vídeos de progresso durante o desenvolvimento.
Por favor, envie uma mensagem com os requisitos do seu projeto antes de fazer o pedido para que possamos discutir escopo, prazo e orçamentos personalizados
Conheça mais sobre Apex Gamer
Game Developer
- A partir deEspanha
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Q: Preciso fornecer assets 3D e animações?
A: Você pode fornecer seus próprios assets personalizados, ou posso construir os sistemas usando assets de placeholder/Marketplace que você pode trocar facilmente depois.
Q: O multiplayer funcionará no Steam ou no Epic Online Services (EOS)?
A: Sim! Posso configurar Advanced Sessions para suportar o Steam Subsystem ou EOS matchmaking, convites de amigos e hospedagem de lobby.
Q: Você trabalha com C++ também, ou apenas Blueprints?
A: Meu fluxo de trabalho principal usa Blueprints para iteração rápida e altamente otimizada, mas posso expor funções de C++ para Blueprints se seu projeto precisar de módulos nativos personalizados.