Eu vou construir sistema de combate Roblox com habilidades, VFX e animação

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Apeke
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Sobre este Serviço

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Seu combate tem detecção de impacto, mas sem efeito. Habilidades são disparadas, as animações ficam dispersas, e a interface parece um rascunho. Eu resolvo isso construindo o sistema e deixando tudo mais refinado no Roblox Studio.


O que eu construo:


  • Sistemas de combate: combos M1, bloqueio, esquiva, hitboxes, tempos de recarga, lógica de atordoamento e dano - Habilidades: movimentos de habilidade scriptados em Lua, com VFX, tremor de câmera e som sincronizados com a animação
  • VFX no Roblox: cortes, impactos, auras, projéteis, transições
  • Animação de personagem: animações de combate R15, rigging, cenas de corte
  • UI/GUI: barras de vida, hotbars de habilidades, indicadores de recarga, menus
  • SFX: sons de impacto e habilidades combinados com cada efeito


Feito para campos de batalha, RPGs, simuladores e jogos de tendência como experiências no estilo Steal a Brainrot. Mapas, terrenos e modelos 3D estão disponíveis quando seu projeto precisar, e builds completos de jogos são feitos sob encomenda.


Envie seu arquivo de lugar ou uma descrição rápida da mecânica, além de um clipe de referência se tiver. Eu responderei com o que eu construir, quanto tempo leva e qual pacote se encaixa.

Conheça mais sobre Apeke

Apeke

Roblox Combat ! Vfx and Scripting

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I build Roblox games from the inside: the Lua behind the mechanics, the VFX and animation that sell each hit, and the UI players actually read. Most of my work is combat, abilities, and gameplay systems, but I also handle maps, terrain, rigging, SFX, and cutscenes when a project needs them. I can step into an existing Studio project and extend it without breaking what already works. Battlegrounds, RPGs, and simulators are where I'm most at home, and I'd rather ask a few questions early than guess and rebuild later.

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