Eu vou consertar bugs e desenvolver módulos de gameplay em Unreal Engine 5 cpp


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você é um desenvolvedor indie ou um estúdio pequeno procurando por um programador confiável de Unreal Engine 5?
Eu me especializo em programação de gameplay usando C++ e Blueprints.
Seja para uma mecânica simples ou um sistema complexo, eu
entrego código limpo e fácil de manter que se encaixa no seu projeto.
O que torna meu trabalho diferente:
- Código C++ exposto aos Blueprints para que seus designers possam ajustar
valores sem mexer no código
- Arquitetura modular fácil de expandir e manter
- Comentários claros para que você entenda o que foi criado e por quê
Posso ajudar com:
Mecânicas de movimento (dash, esquiva, pular)
Sistemas de combate (hitboxes, combos, dano)
Comportamento de IA (patrulha, detecção, ataque)
Sistemas de interação (gatilhos, coleta)
Correção de bugs e revisão de código
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutir seu projeto.
Cada jogo é diferente e quero garantir que entregarei
exatamente o que você precisa.
Conheça mais sobre Andreas C
Game Developer
- A partir deFrança
- Membro desdeout. de 2019
- Responde em aprox.:2 dias
Idiomas
Francês, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais informações você precisa para começar?
Uma descrição clara do que você precisa, sua versão do UE5 e seus arquivos de projeto. Quanto mais detalhes você fornecer, mais rápido poderei entregar.
Você pode trabalhar apenas com Blueprints, sem C++?
Sim. Posso entregar apenas com Blueprints, apenas com C++ ou C++ exposto aos Blueprints, dependendo das suas necessidades.
O código funcionará com meu projeto existente?
Construo todos os sistemas de forma modular, projetados para integrar-se facilmente a qualquer projeto padrão de UE5. Se você tiver uma arquitetura específica, mencione antes de fazer o pedido e confirmarei a compatibilidade.
E se a funcionalidade for mais complexa do que o esperado?
Avisarei antes de começar se o escopo exceder o pacote. Concordamos tudo previamente — sem surpresas.
Quem é Você?
Sou um desenvolvedor autodidata de C++ movido por uma paixão genuína por desenvolvimento de jogos. Trabalho com Unreal Engine há 3 anos — não porque fosse obrigatório, mas porque adoro criar sistemas de gameplay. Não aprendi programação na sala de aula, aprendi construindo coisas que realmente queria fazer.

