Vou criar modelos de personagem 3D prontos para jogo com rigging, texturas PBR usando blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem 3D que fique ótimo e esteja realmente pronto para o seu jogo? Eu crio personagens 3D prontos para jogo no Blender com topologia limpa, texturas PBR detalhadas, UVs otimizados e rigging confiável, entregando um ativo completo que pode passar do modelamento para o fluxo de trabalho de desenvolvimento do seu jogo com confiança.
Seja desenvolvendo um jogo indie, título mobile, projeto para PC ou console, ou um protótipo, eu construo personagens de acordo com seu estilo desejado, nível de detalhe, orçamento de polígonos, resolução de textura e especificações técnicas.
O QUE EU OFEREÇO:
- Modelagem de personagem 3D pronto para jogo
- Criação de personagens humanoides e personalizados
- Topologia de produção limpa e otimizada
- Desdobramento de UV e layouts organizados
- Materiais PBR e configuração de textura
- Mapas de textura prontos para jogo
- Rigging de personagem
- Arquivos fonte do Blender
- Exportações FBX e OBJ
PERFEITO PARA;
- Jogos indie
- Projetos para PC e console
- Jogos mobile
- Fluxos de trabalho Unity e Unreal
- Personagens estilizados ou realistas
- Protótipos e demos jogáveis
Envie sua referência de personagem, estilo, plataforma alvo e requisitos técnicos antes de fazer seu pedido. Se tiver um conceito ou orçamento de polígonos e texturas preferido, inclua para que eu possa dimensionar o personagem com precisão para a produção
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Alex Lefevre
ESP32 IoT Hardware and Game Ready 3D Character Designer
- A partir deFrança
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Francês, Inglês, Espanhol, Holandês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para começar meu personagem?
Por favor, envie seu conceito de personagem, imagens de referência, estilo preferido, plataforma alvo e quaisquer requisitos técnicos.
Você consegue criar personagens a partir de um conceito 2D?
Sim. Posso criar um personagem 3D baseado em arte conceitual, esboços, imagens ou referências detalhadas.
Você fornece texturas PBR?
Sim. Posso fornecer mapas de textura PBR organizados, adequados para fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos.
Você pode rigar o personagem para animação?
Sim. O rigging do personagem pode ser incluído de acordo com os requisitos do seu projeto e uso pretendido.
Você consegue fazer personagens realistas e estilizados?
Sim. Posso trabalhar com diferentes estilos visuais, incluindo realista, semi-realista e estilizado.
Vou receber o arquivo fonte do Blender?
Sim. O arquivo fonte do Blender pode ser incluído dependendo do pacote escolhido.
Você fornece arquivos FBX e OBJ?
Sim. Posso fornecer formatos comuns prontos para jogo, como FBX e OBJ.
Você pode otimizar o personagem para Unity ou Unreal Engine?
Sim. Posso preparar o personagem de acordo com seu motor de destino e especificações técnicas.
Você consegue seguir um orçamento específico de polígonos ou texturas?
Sim. Por favor, forneça sua contagem de polígonos, resolução de textura e outras diretrizes de otimização antes de fazer seu pedido.

