Eu vou fazer modelagem 3d estilizada de personagens no blender, uv, textura pbr e rigging ue5

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antoine_duboiss
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Antoine D
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Sobre este Serviço

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A maioria dos personagens estilizados quebra no momento em que entra no UE5: anéis de borda que se comprimem no cotovelo, densidade de texel em tudo quanto é lugar e uma esqueleto que o retargeter do Mannequin não reconhece. Eu trabalho no Blender com deformação em mente desde o primeiro rascunho. Você ganha um personagem limpo, pronto para o jogo que importa, faz skin e anima no Unreal sem precisar de uma passada de limpeza.


O que eu vou fornecer:

- Retopologia de estilizado baseada em escultura e quads para jogo

- UVs que não se sobrepõem com densidade de texel constante

- Texturas PBR: Base Color, Normal, ORM empacotado

- Esqueleto compatível com UE5 com nomenclatura da Epic

- Pintura de weight testada em poses extremas

- FBX para Unreal, além do arquivo .blend completo


Por que me escolher:

Eu verifico a deformação antes de texturizar, não depois. Cada personagem passa por um teste de pose nos ombros, quadris e pulsos dentro do UE5, para que os problemas de skinning apareçam enquanto ainda são fáceis de corrigir.


Vamos começar:

Envie a arte conceitual ou turnarounds, orçamento de polígonos alvo e se o rig precisa retarget para o UE5 Mannequin. Eu vou responder com uma verificação de escopo.


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Antoine D

3D Character Artist

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  • Membro desdejun. de 2026
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Hi! I’m a 3D Character Artist specializing in custom character modeling, sculpting, texturing, UV mapping, rigging, and animation. I create stylized and realistic game-ready characters, custom VRoid and VRChat avatars, and MetaHumans with tailored faces, hair, clothing, expressions, and performance setups. I also repair rigs, create facial and body controls, retarget animations, and prepare optimized assets for Blender, Unity, and Unreal Engine 5. Whether you need a streaming avatar or a production-ready game character, I focus on quality, clear communication, and reliable delivery with care.

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