Eu vou fazer modelagem 3d estilizada de personagens no blender, uv, textura pbr e rigging ue5


Sobre este Serviço
Tradução automática
A maioria dos personagens estilizados quebra no momento em que entra no UE5: anéis de borda que se comprimem no cotovelo, densidade de texel em tudo quanto é lugar e uma esqueleto que o retargeter do Mannequin não reconhece. Eu trabalho no Blender com deformação em mente desde o primeiro rascunho. Você ganha um personagem limpo, pronto para o jogo que importa, faz skin e anima no Unreal sem precisar de uma passada de limpeza.
O que eu vou fornecer:
- Retopologia de estilizado baseada em escultura e quads para jogo
- UVs que não se sobrepõem com densidade de texel constante
- Texturas PBR: Base Color, Normal, ORM empacotado
- Esqueleto compatível com UE5 com nomenclatura da Epic
- Pintura de weight testada em poses extremas
- FBX para Unreal, além do arquivo .blend completo
Por que me escolher:
Eu verifico a deformação antes de texturizar, não depois. Cada personagem passa por um teste de pose nos ombros, quadris e pulsos dentro do UE5, para que os problemas de skinning apareçam enquanto ainda são fáceis de corrigir.
Vamos começar:
Envie a arte conceitual ou turnarounds, orçamento de polígonos alvo e se o rig precisa retarget para o UE5 Mannequin. Eu vou responder com uma verificação de escopo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Antoine D
3D Character Artist
- A partir deFrança
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Francês, Inglês, Alemão, Espanhol
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O rig funciona com as animações do UE5 Mannequin?
Sim, se você escolher essa opção eu monto o esqueleto para corresponder aos nomes de osso da Epic e às proporções, para que o IK Retargeter o mapeie certinho. Testo isso dentro do UE5 antes da entrega.
Você usa texturização manual ou PBR para personagens estilizados?
Uso fluxo de trabalho PBR com cores estilizadas e valores de roughness que mantêm o visual painterly, mas ainda respondem corretamente à iluminação do Lumen e do UE5. Texturas pintadas à mão sem emissivo são possíveis mediante solicitação.
Quais ferramentas e formatos de arquivo você entrega?
Eu esculto, retopo, UV e faço rig no Blender e testo as texturas no Substance Painter. Você recebe FBX para Unreal, OBJ para o mesh estático, o arquivo .blend completo e texturas em PNG ou TGA.

