eu vou criar um avatar personalizado em 3d VRChat e um modelo vroid para streaming

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antoine_duboiss
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Antoine D
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Sobre este Serviço

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A maioria dos avatars do VRChat que parecem quebrados no mundo ficam ruins nas coisas chatas: visemas sem mapeamento, PhysBones brigando entre si, ou uma malha de 120k polígonos rankeada como Very Poor e escondida por padrão. Eu crio avatares de anime personalizados no VRoid Studio e no Blender, depois rodo e otimize para VRChat e streaming VTuber. Você recebe um modelo que acompanha bem o movimento e faz upload sem erros.


O que eu vou fornecer:

Base VRoid personalizada feita a partir da sua referência

Limpeza no Blender, edições de textura e roupas personalizadas

Visemas, rastreamento de olhos e blendshapes de piscada

PhysBones para cabelo, caudas, orelhas e roupas

Menu de expressões e toggles via VRCFury ou SDK3

Projeto Unity, exportações FBX e VRM


Por que me escolher:

Eu testo cada avatar no jogo com as classificações de desempenho do VRChat, não apenas no preview do Unity. Builds para Quest recebem decimação real e atlas de texturas para atender aos limites do Quest, e eu reporto a classificação final antes da entrega.


Vamos começar:

Envie referências do seu personagem, plataforma-alvo (PC, Quest ou as duas), e qualquer ideia de roupa ou toggle. Vou confirmar o escopo antes de você pedir.

Direitos de propriedade de voz

Você deve ter plenos direitos e autorização para usar as vozes envolvidas no seu serviço personalizado de vozes com IA. Não utilize vozes para fins ilegais, fraudulentos ou falsos. Leia mais sobre Serviços de IA na Fiverr.

Conheça mais sobre Antoine D

Antoine D

3D Character Artist

  • A partir deFrança
  • Membro desdejun. de 2026
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    Francês, Inglês, Alemão, Espanhol
Hi! I’m a 3D Character Artist specializing in custom character modeling, sculpting, texturing, UV mapping, rigging, and animation. I create stylized and realistic game-ready characters, custom VRoid and VRChat avatars, and MetaHumans with tailored faces, hair, clothing, expressions, and performance setups. I also repair rigs, create facial and body controls, retarget animations, and prepare optimized assets for Blender, Unity, and Unreal Engine 5. Whether you need a streaming avatar or a production-ready game character, I focus on quality, clear communication, and reliable delivery with care.

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