Vou criar scripts de recursos multiplayer do Unity photon netcode lobbies ue5

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Antia M
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Sobre este Serviço

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RECURSO MULTIPLAYER DO JOGO PHOTON NETCODE LOBBIES no Unity e Unreal Engine 5

Sou especialista em construir, corrigir e otimizar sistemas multiplayer para Unity e Unreal Engine 5 (UE5) usando Photon (Fusion/PUN2), Unity Netcode for GameObjects e UE5 Blueprints/C++, garantindo que o projeto seja entregue sem problemas de desync, lag de rede ou lobbies quebrados.


O que eu ofereço:

  • Sistemas de lobby e matchmaking: Criação de salas personalizadas, regras de matchmaking, códigos de entrada privados e estados de prontidão dinâmicos dos jogadores
  • Mecânicas principais de multiplayer: Movimento sincronizado dos jogadores, saúde/bate-papo de combate, hitboxes, replicação de inventário e ações RPC autoritárias do servidor
  • Configuração de servidor dedicado no UE5: Arquitetura cliente-servidor, configuração do plugin Advanced Sessions e integração do Steam Subsystem
  • Correções de lag e desync: Predição do lado do cliente, interpolação, compensação de lag e otimização de banda para altos números de jogadores


Por que me escolher?

  • Código seguro, resistente a exploits e autoritativo do servidor
  • Scripts totalmente comentados, prontos para escalabilidade
  • Testes dedicados após a entrega para garantir desempenho suave no multiplayer


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Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir o escopo do seu projeto

Conheça mais sobre Antia M

Antia M

Game Developer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
We help studios, startups, and indie developers solve the game development challenges that delay releases. From Unreal Engine, Unity, Godot, and Roblox development to bug fixing, optimization, UI, multiplayer systems, VR/AR, and project recovery, we deliver clean, scalable solutions that keep your game stable, performant, and ready for players.

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