Vou consertar bugs no jogo Unity, lag, otimizar desempenho do jogo Godot


Sobre este Serviço
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OBTENHA SERVIÇO DE QUALIDADE EM CORREÇÃO DE BUGS NO Unity, CORREÇÃO DE BUGS, LAG NO JOGO, OTIMIZAÇÃO DE PERFORMANCE DO GODOT
Meu objetivo é acabar com a luta contra quedas de frame rate, vazamentos de memória ou bugs que quebram o jogo em Unity ou Godot 4 e fornecer serviços especializados de otimização técnica e correção de bugs para estabilizar seu jogo e garantir lançamentos suaves em várias plataformas
O que eu ofereço:
- Correção de bugs e crashes: Resolução de erros em C# / GDScript, glitches de física, quebras na interface e lógica de gameplay quebrada.
- Otimização de desempenho: Correção de lag de FPS, sobrecarga de chamadas de desenho, picos de CPU/GPU, batching e travamentos por coleta de lixo.
- Limpeza de memória e ativos: Eliminação de vazamentos de memória, otimização de tamanhos de textura, meshes LODs e implementação de Object Pooling.
- Auditorias de profiler: Análise aprofundada usando Unity Profiler e Godot Monitor para identificar gargalos.
Por que me escolher?
- Refatoração de código limpa, não destrutiva, com documentação clara
- Resposta rápida e entrega emergencial para prazos rígidos de lançamento no Q4
- Garantia de aumento de FPS e testes de performance em hardware alvo
Não deixe que o lag técnico destrua a retenção dos seus jogadores
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir seu projeto!
Conheça mais sobre Antia M
Game Developer
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue otimizar meu jogo para dispositivos móveis ou PCs de baixa performance?
Sim! Implemento otimizações específicas para mobile, como Object Pooling, compressão de texturas (ASTC/ETC2), batching estático/dinâmico, simplificação de shaders e desativação de consultas físicas desnecessárias no loop Update().
Suas correções de bugs ou mudanças no código vão quebrar a estrutura do meu projeto atual?
Não. Escrevo um código limpo, não destrutivo e bem comentado, que se integra perfeitamente ao seu projeto existente sem sobrescrever mecânicas principais sem sua permissão.
Como você identifica o que causa o lag no meu jogo?
Utilizo ferramentas de profiling nativas do motor (Unity Profiler / Godot Monitor e Diagnóstico de Renderização) para analisar tempos de execução da CPU, chamadas de desenho da GPU, alocações de memória e picos de coleta de lixo, identificando exatamente os gargalos.

