Vou modelar, rigar e animar armas futuristas em 3D para Unreal Engine e Unity


Sobre este Serviço
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OLÁ
Você está procurando uma arma futurista 3D com modelagem, rigging e animação profissionais para Unity ou Unreal Engine? Assets de baixa qualidade, rigs quebrados e animações pouco realistas podem atrasar o desenvolvimento, causar problemas de compatibilidade com o engine e diminuir a qualidade do seu jogo.
Eu crio armas futuristas 3D de alta qualidade, totalmente otimizadas para jogos em tempo real. Seja uma metralhadora laser, arma de plasma, pistola de energia, espingarda sci-fi, arma cibernética ou uma arma futurista personalizada, você receberá um asset pronto para o jogo com topologia limpa, materiais PBR, rigging preciso e animações suaves de FPS.
Meu serviço inclui modelagem personalizada de armas 3D, rigging profissional, texturização de alta qualidade e animações realistas como Idle, Aim, Fire, Reload, Walk, Run, Sprint, Inspect, Equip e Unequip. Cada asset é otimizado para Unity e Unreal Engine e entregue com arquivos fonte para fácil integração.
Peça agora ou envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto e obter uma arma futurista premium feita especialmente para seu jogo.
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Conheça mais sobre Anthony.M
3d modeling
- A partir deReino Unido
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:5 horas
- Última entrega1 mês
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Que tipos de armas futuristas você pode criar?
Posso criar armas sci-fi personalizadas, incluindo rifles laser, armas de plasma, pistolas de energia, railguns, rifles cibernéticos, espingardas futuristas, armas alienígenas e qualquer conceito de arma único baseado nas suas referências ou ideias.
As armas são compatíveis com Unity e Unreal Engine?
Sim. Todas as armas estão prontas para o jogo e otimizadas para Unity e Unreal Engine. Posso entregar arquivos FBX, OBJ, BLEND, MA/MB e outros formatos mediante solicitação.
Que animações estão incluídas?
Posso criar animações suaves de FPS como Idle, Aim, Fire, Reload, Walk, Run, Sprint, Inspect, Equip, Unequip, além de animações personalizadas adaptadas ao seu gameplay.
Os modelos serão otimizados para desempenho no jogo?
Com certeza. Cada arma é construída com topologia limpa, contagem de polígonos otimizada, mapeamento UV adequado e texturas PBR de alta qualidade para garantir excelente desempenho em tempo real sem sacrificar a qualidade visual.
O que você precisa para começar?
Por favor, envie seu concept art, esboços, imagens de referência, estilo de arma preferido, requisitos de animação, engine de jogo desejada (Unity ou Unreal Engine) e formato de arquivo desejado. Se você só tiver uma ideia, posso ajudar a transformá-la em uma arma futurista pronta para o jogo.

