Eu farei modelagem 3d, retopologia, UV unwrap e preparação para STL


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi, eu sou Anthony Carlos, um artista 3D que transforma modelos pesados e bagunçados em ativos 3D limpos e prontos para jogos. Precisa de modelagem 3D, retopologia ou UV unwrap para jogos, animação, renderização ou impressão 3D? Você está no lugar certo.
O que você recebe:
- Retopologia: topologia limpa de quads com fluxo suave de arestas, mantendo os detalhes do seu high poly. Pronto para rigging e animação.
- UV unwrap: ilhas organizadas, sem sobreposição, com mínimas costuras, testadas com uma textura de checker antes da entrega.
- Baking: mapas de normal, AO e detalhes baked do high poly para o low poly.
- Preparação para impressão 3D: reparo de arquivo STL e modelos prontos para impressão.
- Modelos 3D personalizados: props, miniaturas e colecionáveis a partir da sua referência ou esboço 2D para 3D.
- Arquivos: FBX, OBJ, Blend, STL ou DAE.
- Entrega rápida: pedidos urgentes são bem-vindos, é só me informar seu prazo.
Softwares que uso: Blender, Maya, ZBrush, Fusion 360.
NOTA: Você recebe uma atualização em cada etapa, desde a primeira malha até a entrega final.
Cada modelo é diferente, então envie uma mensagem antes de pedir e eu confirmarei o escopo e o preço.
Quer texturização ou um design 3D completo também? Pergunte e eu adicionarei ao seu pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Anthony Carlos
Claude Code Specialist, AI Agent and Automation Builder
- A partir deNigéria
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:9 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Italiano, Alemão, Grego, Japonês, Russo, Árabe, Indonésio, Francês, Chinês, Sueco, Português, Coreano, Hindi, Polonês, Vietnamita
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Consegue entregar em 24 horas?
Sim, posso trabalhar dentro do seu prazo, de algumas horas a algumas semanas. Me diga o cronograma e o modelo, e eu confirmarei a qualidade possível nesse tempo antes de você pedir. Pedidos urgentes podem ter custo extra.
Qual software você usa?
Principalmente trabalho com Blender, mas também uso Maya, ZBrush e Fusion 360. Se você enviar arquivos de projeto do Maya ou outros, trabalharei no seu formato. O resultado é o mais importante, então escolho a ferramenta que oferece a saída mais limpa para seu modelo e pipeline. Me diga qual software você precisa.
Você consegue texturizar meu modelo?
Sim. Posso texturizar o modelo, otimizá-lo para seu motor de jogo ou combinar com seu template. É só me informar o estilo e a plataforma alvo na sua primeira mensagem.
Qual é o seu fluxo de trabalho?
Primeiro, reúno todos os requisitos com você. Depois, faço a retopologia e envio uma atualização. Após sua aprovação, faço o UV unwrap e baked dos detalhes do high poly para o low poly. Se desejar, texturizo depois. Você recebe uma atualização de progresso em cada etapa antes de passar para a próxima.
Você consegue retexturizar meu modelo com um material só?
Sim. Re-UV do modelo inteiro em uma única UV, atribuo um material e converto suas texturas multi-material em um conjunto de texturas combinadas, para ficar mais leve e fácil de usar no seu motor de jogo.
Você cria personagens?
Sim, posso modelar personagens e miniaturas, incluindo versões STL prontas para impressão.
