Vou desenvolver seu jogo multiplayer em Unity usando photon ou netcode


Sobre este Serviço
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Precisa que o multiplayer funcione em Unity sem semanas de bugs de desync?
Sou um desenvolvedor Unity com mais de 4 anos de experiência: entreguei títulos mobile em um estúdio de jogos, além de vários jogos multiplayer online feitos do zero com Photon (PUN/Fusion) e Netcode for GameObjects.
O QUE EU CONSTRUI
- Sistemas de lobby, sala e matchmaking
- Spawn de jogadores, movimento e sincronização de animações
- RPCs, NetworkVariables, propriedade e autoridade
- Previsão do cliente, interpolação, compensação de lag
- Chat de voz, chat no jogo, estado da sessão P2P, Relay ou configuração de servidor dedicado
TAMBÉM BOM PARA
Desync, rubber-banding, migração de host e os bugs clássicos de "funciona no editor, quebra na build".
POR QUE EU
- Contribuí para um título mobile de sucesso no topo das paradas (Hexa Sort) no iOS e Android
- Criei uma funcionalidade de LiveOps que aumentou a receita em 1,5x
- Entreguei The Doorway Effect (terror online) e The Link Up (party multiplayer)
- Código C# limpo, comentado e escalável que você consegue manter
- Unity 2020 até Unity 6 | PC, Mobile, VR
Envie sua versão do Unity, sua stack de rede e o que está quebrado ou o que você quer que seja construído. Eu te direi honestamente se posso fazer e quanto tempo vai levar.
Conheça mais sobre Ans Naveed
Unity multiplayer developer
- A partir dePaquistão
- Membro desdemai. de 2018
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 meses
Idiomas
Urdu, Panjabi, Inglês, Japonês, Alemão
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Meu portfólio
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Perguntas frequentes
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O que você precisa de mim para começar?
Sua versão do Unity, qual solução de rede você está usando (Netcode for GameObjects, Photon PUN ou Fusion), e uma breve descrição do que está quebrado ou do que você quer que seja construído. Um vídeo ou GIF do bug ajuda bastante.
Netcode ou Photon, qual devo usar?
Netcode for GameObjects é gratuito, nativo do Unity e ótimo para co-op e sessões pequenas. Photon Fusion lida com mais jogadores e jogos competitivos com melhor previsão. Me diga sua quantidade de jogadores e o tipo de jogo e eu recomendarei um antes de você decidir.
Vai funcionar em mobile / WebGL / VR?
Mobile e VR, sim — já entreguei ambos. WebGL tem limitações reais de transporte com Netcode; me envie uma mensagem primeiro e te direi honestamente se sua ideia é viável lá.
Eu recebo o código-fonte?
Sim, sempre. Código C# comentado que você ou sua equipe consegue manter após a entrega.
Você pode trabalhar no meu projeto existente?
Sim. Trabalho regularmente dentro de bases de código existentes. Envie um repositório ou pacote e eu revisarei a configuração antes de cotar.
E se não funcionar após a entrega?
Padrão e Premium incluem suporte pós-entrega (7 e 30 dias). Se algo que eu construí quebrar, eu conserto — isso não é uma revisão, é meu trabalho.
