Vou fazer modelagem de personagem 3D AAA para Unreal Engine 5 e Unity

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ankitsingh981
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Ankit Singh

Level 2

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Não comprometa a qualidade visual do seu jogo.


Se você está criando um projeto sério em Unreal Engine 5 ou Unity, precisa de assets que sejam otimizados, limpos e visualmente impressionantes.


Sou um artista sênior de personagens 3D com mais de 10 anos de experiência. Contribuí para títulos AAA, incluindo Fortnite, projetos da Rockstar Games e Trine. Levo esse mesmo fluxo de trabalho de qualidade de estúdio para o seu projeto.


Meu fluxo de trabalho de modelagem de personagens AAA em 3D:

  • Pro Sculpting: escultura de alta fidelidade no ZBrush (realista ou estilizado).
  • Retopologia Perfeita: topologia limpa, baseada em quads, para animação suave.
  • Otimização: baking de low-poly que preserva detalhes do high-poly.
  • Texturização: conjuntos de texturas PBR em 4K (Substance Painter).
  • Validação: verifico cada personagem no Marmoset Toolbag para garantir que iluminação e materiais respondam corretamente.

Posso criar:

  • Personagens humanos realistas
  • Personagens estilizados / de desenho animado
  • Criaturas, armaduras e roupas


Software: ZBrush, Maya, Substance Painter, Marmoset.


️IMPORTANTE: Cada personagem é único. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir seu conceito e prazo.


Vamos criar algo de qualidade AAA.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ankit Singh

Ankit Singh

Modeling and texturing of characters

5,0(40)

Level 2

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeout. de 2018
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 dias
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
Hello! My name is Ankit Singh, a 3D Character Artist. With 10+ years experience in games & cinematics, I’ve contributed to AAA projects including Fortnite, Rockstar Games, Dhruva Interactive, and Trine. I deliver production/game-ready characters with clean topology, high/low poly, UVs, PBR textures—on time, with clear communication. My skills: -Concept sculpting realistic/stylized, semi-realistic 3d character modeling -Creature/Armor–Mecha character modeling -Retopology, UV unwrapping, baking, PBR texturing -Optimization/LODs, Marmoset renders -Clean handoff (FBX/OBJ), tidy files

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