Eu farei uma retopologia limpa e mapeamento UV para seu personagem 3D

A
ankitsingh981
A
ankitsingh981
Ankit Singh

Level 2

Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Você gosta de esculpir no ZBrush, mas odeia a limpeza técnica?


Topologia ruim estraga boas animações. Se você quer que seu personagem deforme corretamente sem pinçamento ou artefatos de sombreamento ruim, precisa de uma retopologia profissional, feita à mão.


Sou um Artista Sênior de Personagens 3D com mais de 10 anos de experiência (Fortnite, Rockstar Games). Especializo-me em transformar esculturas de alta densidade em malhas limpas e prontas para animação em jogos.


Meu serviço de retopologia inclui:


  • Topologia otimizada: fluxo de malha limpo, ajustado ao personagem ou objeto específico (Quads/Tris onde for adequado).


  • Fluxo de animação: loops de arestas colocados corretamente ao redor dos olhos, boca e juntas para deformação perfeita.


  • Otimização do polycount: Atendo ao seu orçamento específico (Mobile/VR/PC).


  • Mapeamento UV: UVs sem sobreposição, com densidade de texel consistente


Software: Uso Maya ou Blender, dependendo da complexidade da malha.


O que preciso de você:

  • Sua malha High-Poly (OBJ/FBX/ZTL).
  • Seu limite de polycount desejado.


Pare de lutar com topologia ruim. Faça seu pedido agora e receba uma malha limpa pronta para texturização e rigging.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ankit Singh

Ankit Singh

Modeling and texturing of characters

5,0(40)

Level 2

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeout. de 2018
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
Hello! My name is Ankit Singh, a 3D Character Artist. With 10+ years experience in games & cinematics, I’ve contributed to AAA projects including Fortnite, Rockstar Games, Dhruva Interactive, and Trine. I deliver production/game-ready characters with clean topology, high/low poly, UVs, PBR textures—on time, with clear communication. My skills: -Concept sculpting realistic/stylized, semi-realistic 3d character modeling -Creature/Armor–Mecha character modeling -Retopology, UV unwrapping, baking, PBR texturing -Optimization/LODs, Marmoset renders -Clean handoff (FBX/OBJ), tidy files

Tradução automática