Eu farei uma retopologia limpa e mapeamento UV para seu personagem 3D


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Sobre este Serviço
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Você gosta de esculpir no ZBrush, mas odeia a limpeza técnica?
Topologia ruim estraga boas animações. Se você quer que seu personagem deforme corretamente sem pinçamento ou artefatos de sombreamento ruim, precisa de uma retopologia profissional, feita à mão.
Sou um Artista Sênior de Personagens 3D com mais de 10 anos de experiência (Fortnite, Rockstar Games). Especializo-me em transformar esculturas de alta densidade em malhas limpas e prontas para animação em jogos.
Meu serviço de retopologia inclui:
- Topologia otimizada: fluxo de malha limpo, ajustado ao personagem ou objeto específico (Quads/Tris onde for adequado).
- Fluxo de animação: loops de arestas colocados corretamente ao redor dos olhos, boca e juntas para deformação perfeita.
- Otimização do polycount: Atendo ao seu orçamento específico (Mobile/VR/PC).
- Mapeamento UV: UVs sem sobreposição, com densidade de texel consistente
Software: Uso Maya ou Blender, dependendo da complexidade da malha.
O que preciso de você:
- Sua malha High-Poly (OBJ/FBX/ZTL).
- Seu limite de polycount desejado.
Pare de lutar com topologia ruim. Faça seu pedido agora e receba uma malha limpa pronta para texturização e rigging.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ankit Singh
Modeling and texturing of characters
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- A partir deÍndia
- Membro desdeout. de 2018
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Hindi, Inglês
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