Vou criar armas de ficção científica prontas para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio ativos de armas de ficção científica prontos para jogos com modelagem detalhada de superfície dura, topologia otimizada e apresentação de alta qualidade adequada para jogos, animações e projetos em tempo real.
O que você pode esperar
Estudo de referência detalhado
- Fluxo de trabalho orientado à produção
- Modelagem limpa de superfície dura
- Topologia pronta para jogo
- Estrutura de ativo otimizada
- Texturização PBR de alta qualidade (se necessário)
- Vários renders de apresentação
- Comunicação profissional e atualizações
- Arquivos finais organizados para fácil integração
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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3D Artist
- A partir deÍndia
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Hindi
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa antes de iniciar o projeto?
Por favor, envie imagens de referência, concept art, esboços ou exemplos do estilo de arma que você deseja. Quanto mais referências você fornecer, melhor poderei atender à sua visão.
A arma estará pronta para o jogo?
Sim, todos os ativos são criados com topologia limpa e estrutura otimizada, adequada para aplicações de jogo e tempo real.
Qual software você usa?
Eu uso principalmente Plasticity e Blender para modelagem de superfície dura e posso fornecer formatos de arquivo padrão da indústria, como FBX, OBJ e BLEND.
Quais formatos de arquivo receberei?
Dependendo das suas necessidades, posso entregar em FBX, OBJ, BLEND e outros formatos comumente usados.
Você fornece texturas?
Sim, a texturização PBR pode ser incluída nos pacotes Standard e Premium ou adicionada como serviço extra.
Você consegue criar armas a partir de concept art?
Com certeza. Posso modelar armas a partir de concept art, esboços, imagens de referência ou descrições detalhadas por escrito.
O ativo pode ser usado no Unreal Engine ou Unity?
Sim, o ativo pode ser preparado para uso no Unreal Engine, Unity e outros fluxos de trabalho em tempo real.
Você fornece arquivos de origem?
Sim, arquivos fonte podem ser incluídos dependendo do pacote selecionado ou adquiridos como extra adicional.
Que tipo de armas você pode criar?
Eu sou especializado em ativos de armas de superfície dura de ficção científica, futuristas, estilizados e semi-realistas para jogos e projetos em tempo real.
Quantas revisões estão incluídas?
O número de revisões depende do pacote escolhido. Revisões adicionais também podem ser adquiridas, se necessário.

