Eu vou criar rigging de personagem 2D, pronto para Unity, animação de jogo e VFX


Sobre este Serviço
Tradução automática
Rigging profissional de personagens 2D, animação de jogo pronta para Unity & VFX
Dê vida ao seu personagem 2D com uma animação esquelética suave, pronta para jogo e que pode ser usada diretamente no Unity. Eu faço o rigging no Spine 2D / Unity 2D Animation (antigo PSD Importer), gero animação de todos os estados que seu gameplay precisa e embuto VFX polidos para que seu personagem já pareça incrível desde o primeiro playtest.
O que você recebe:
- Rig esquelético limpo, sem deformações (corpo, rosto, dedos, controles IK)
- Animações de gameplay: Idle, Caminhar, Correr, Pular, Atacar, Ferido, Morte e mais
- Sprite sheets exportáveis prontos para Unity, .skeleton/.json ou um pacote completo do Unity com prefab + Animator Controller
- VFX 2D criados à mão (faíscas de impacto, poeira, flashes de habilidades, bafos de morte) como prefabs de partículas ou sequências de sprites
- Arquivos-fonte + direitos comerciais completos
Eu trabalho com:
Platformers, lutadores, RPGs, roguelikes, hyper-casual, avatares NFT/metaverse em qualquer projeto 2D ou 2.5D Unity.
Software:
Spine 2D Pro, Adobe Photoshop, Unity 2D Animation / PSD Importer, sistema de partículas Shuriken.
Envie-me uma mensagem antes de pedir com seu art de personagem e lista de animações
Vou confirmar o escopo e enviar um orçamento personalizado. Ofertas personalizadas são bem-vindas para rosters de jogos completos!
Conheça mais sobre Favour A
do a good work
- A partir deNigéria
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual software você usa para rigging?
Spine 2D Pro para rigging esquelético e animação, e o pacote Unity 2D Animation/PSD Importer se você quiser um rig nativo no Unity. Vou combinar com seu pipeline.
Recebo os arquivos de origem?
Os pacotes Standard e Premium incluem o projeto Spine e PSD em camadas. O Premium também já traz a pasta completa do projeto Unity com o Animator Controller configurado.
Você pode animar um personagem que eu já tenho?
Sim — essa é a ordem mais comum. Envie seu PSD em camadas ou PNGs separados (cabeça, tronco, braços, pernas em camadas distintas) que eu faço o rig. Se você tiver apenas um PNG plano, eu divido por uma taxa extra.
Quantas animações preciso para o meu jogo?
A maioria dos personagens jogáveis precisa de 6–12 estados. Inimigos/NPCs costumam se dar bem com 2–4. Diga-me as mecânicas do seu jogo e eu recomendo uma lista.
Você também desenha o personagem?
Este serviço cobre apenas rigging, animação e VFX. Se você também precisa de art de personagem, me mande uma mensagem — posso providenciar como uma oferta personalizada ou sugerir um formato de entrega.

