Vou criar ambiente de jogo 3D, nível e terreno para Unity e Unreal Engine

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Martins O
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Sobre este Serviço

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Sou um artista de ambientes 3D que trabalha com Unreal Engine 5 e Unity, construindo mundos prontos para jogos em qualquer estilo: realista, estilizado ou modular. Meu fluxo de trabalho cobre todo o processo: modelagem no Maya e Blender, escultura no ZBrush, e texturização com Substance Painter e Substance Designer.


Se você precisa de um artista de ambientes focado para uma cena única, design completo de nível, criação de terreno para um mundo aberto ou um mapa de jogo completo, ajusto o escopo e o estilo ao seu projeto, e não o contrário. Ambientes realistas, ambientes estilizados, kits de ambientes modulares, eu faço todos com a mesma atenção ao fluxo de gameplay, otimização e acabamento visual.


O que você recebe:

  • Arte de jogo 3D pronta para engines em tempo real
  • Cenas limpas, otimizadas, com LODs e colisões adequadas
  • Terreno, props, iluminação e composição completa da cena
  • Entrega compatível com as especificações do Unreal Engine 5 ou Unity


Envie seu briefing, referências ou conceito, e vamos construir um mundo de jogo que vale a pena explorar.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Martins O

Martins O

3D Game Environment Artist, Unreal Engine 5 and Unity

  • A partir deColômbia
  • Membro desdeago. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês, Alemão, Espanhol
I fell in love with games long before I understood how they were built., but once I found the pipeline behind the worlds, I never looked back. Today I'm a 3D environment artist blending that early passion with solid technical grounding across Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer, building in both Unreal Engine 5 and Unity. I work across styles and genres, realistic, stylized, modular kits, open world, because good environment art comes down to craft, not just a niche. Let's talk about your project and build something players remember.

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