Vou criar ambiente de jogo 3D, nível e terreno para Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um artista de ambientes 3D que trabalha com Unreal Engine 5 e Unity, construindo mundos prontos para jogos em qualquer estilo: realista, estilizado ou modular. Meu fluxo de trabalho cobre todo o processo: modelagem no Maya e Blender, escultura no ZBrush, e texturização com Substance Painter e Substance Designer.
Se você precisa de um artista de ambientes focado para uma cena única, design completo de nível, criação de terreno para um mundo aberto ou um mapa de jogo completo, ajusto o escopo e o estilo ao seu projeto, e não o contrário. Ambientes realistas, ambientes estilizados, kits de ambientes modulares, eu faço todos com a mesma atenção ao fluxo de gameplay, otimização e acabamento visual.
O que você recebe:
- Arte de jogo 3D pronta para engines em tempo real
- Cenas limpas, otimizadas, com LODs e colisões adequadas
- Terreno, props, iluminação e composição completa da cena
- Entrega compatível com as especificações do Unreal Engine 5 ou Unity
Envie seu briefing, referências ou conceito, e vamos construir um mundo de jogo que vale a pena explorar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Martins O
3D Game Environment Artist, Unreal Engine 5 and Unity
- A partir deColômbia
- Membro desdeago. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Português, Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha com Unreal Engine 5, Unity ou ambos?
Ambos. Entrego na engine que seu projeto usar, e posso trabalhar nas duas se seu pipeline exigir.
Você consegue criar qualquer estilo de ambiente ou é especializado em um?
Qualquer estilo — realista, estilizado, low poly ou modular. Ajusto a direção visual ao seu projeto, sem ficar preso a uma estética específica.
Qual a diferença entre seus três pacotes?
Eles variam conforme o tamanho e a complexidade da cena: Básico cobre uma cena pequena e focada, Padrão uma ambiente médio com várias áreas, e Premium um nível completo de mundo aberto ou múltiplas zonas.
Você consegue montar um mapa de mundo aberto completo, não só uma cena única?
Sim. O pacote Premium é feito para escopos maiores — terreno completo, várias zonas, props e iluminação por todo o mapa.
Que software você usa?
Maya, Blender e ZBrush para modelagem e escultura, e Substance Painter e Substance Designer para texturização.
Você otimiza ambientes também para mobile, além de PC/console?
Sim. Otimizei LODs, colisões e iluminação de acordo com sua plataforma alvo, seja mobile, PC ou console.
O que você precisa de mim para começar?
Um briefing, imagens de referência ou uma descrição do conceito. Quanto mais detalhes você compartilhar sobre estilo, clima e escopo, mais preciso será o primeiro rascunho.
Você fornece arquivos de origem?
Sim, os arquivos fonte estão disponíveis — é só avisar se precisar que sejam incluídos na entrega.
Você pode trabalhar com meu projeto ou assets existentes?
Sim, posso integrar o trabalho de ambiente novo ao seu projeto existente ou junto com assets que você já possui.
Quantas revisões estão incluídas?
Básico inclui 1 revisão, Padrão inclui 2, e Premium inclui 3. Revisões adicionais podem ser combinadas se necessário.

