Vou construir sistema de jogo escalável com IA de combate e sistema de inventário no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Vou criar sistemas modulares de jogo no Unreal Engine 4/5 projetados para fornecer lógica de gameplay limpa, escalável e profissional que se integra perfeitamente a qualquer projeto.
Este serviço foca em sistemas principais de gameplay, não em soluções rápidas. Seus sistemas serão estruturados, expansíveis e fáceis de integrar em projetos novos ou existentes no Unreal Engine usando uma abordagem híbrida de Blueprint + C++.
Os sistemas que costumo construir incluem:
- sistemas de combate (melee, à distância, saúde, dano)
- sistemas de IA de jogo (comportamento de inimigos, estados, patrulha, ataque)
- sistemas de inventário e itens (coletáveis, equipamentos, consumíveis)
- sistemas de salvar e carregar (progresso do jogador, estatísticas, configurações)
- estrutura principal de gameplay (Game Mode, Player Controller, componentes)
Cada sistema de jogo é modular, permitindo que você expanda, otimize ou conecte posteriormente sem prejudicar seu projeto. Trabalho com Unreal Engine 4 e Unreal Engine 5, combinando scripting Blueprint para flexibilidade com C++ para desempenho e estrutura.
Este serviço é ideal se você:
- Precisa de sistemas de gameplay confiáveis
- Está cansado de Blueprints bagunçados ou tutoriais que não escalam
Me envie uma mensagem com os detalhes do seu projeto e vamos construir sistemas que seu jogo realmente pode evoluir
Conheça mais sobre Martins O
Expert Unreal Engine 5 Multiplayer Game Developer Blueprint specialist
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Português, Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Com quais motores de jogo você trabalha?
Unreal Engine 4 & 5, usando Blueprint + C++ para sistemas flexíveis e de alto desempenho.
Você consegue criar múltiplos sistemas em um pedido?
Sim, escolha Basic (1 sistema), Standard (até 3), ou Premium (até 5 sistemas).
Você fornece sistemas multiplayer ou em rede?
Multiplayer é um complemento opcional. O serviço padrão é para sistemas de jogo single-player.
Os sistemas vão funcionar no meu projeto existente?
Sim! Todos os sistemas são modulares, limpos e projetados para se integrar perfeitamente.
Você pode personalizar sistemas para se encaixar na mecânica do meu jogo?
Sim, cada sistema pode ser ajustado para sua gameplay, combate, IA, inventário e lógica de salvar/carregar.
Você inclui documentação ou instruções de configuração?
Sim, todos os sistemas vêm com notas de configuração claras e orientações.
Os sistemas são otimizados e estruturados de forma profissional?
Sim, foco em arquitetura escalável e profissional, combinando Blueprint e C++.
Quanto tempo leva para entregar um sistema?
Basic (1 sistema): 3–5 dias, Standard (até 3): 7–10 dias, Premium (até 5): 12–15 dias.
Você consegue criar sistemas de IA para inimigos e NPCs?
Sim, incluindo comportamentos modulares, estados, patrulha, perseguição e ataque.
E se eu precisar de sistemas adicionais ou revisões?
Complementos opcionais disponíveis; revisões incluídas por pacote, com suporte prioritário no Premium.

