Vou criar animação interativa de personagem Rive e rigging de mascote


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você quer um mascote ou personagem interativo que reage de forma dinâmica aos seus usuários? Vou pegar sua arte vetorial 2D e transformar em uma animação Rive (.riv) leve e de alto desempenho usando rigging avançado e máquinas de estado.
Loops de vídeo estáticos e GIFs pesados deixam seu app ou site mais lento. Com Rive, seu personagem é gerado via código em tempo real. Posso fazer seu mascote seguir o cursor do mouse do usuário, mudar expressões quando campos são preenchidos ou comemorar quando uma tarefa é concluída.
O que ofereço neste serviço:
- Rigging profissional de ossos e estruturas esqueléticas para vetores 2D.
- Deformações de malha e pintura de peso para articulações suaves e orgânicas.
- Configuração de lógica de máquina de estado (Inativo, Sucesso, Erro, Rastreamento de cursor, etc.).
- Arquivos otimizados para desempenho, prontos para integração rápida em runtime.
Perfeito para plataformas de tecnologia, aplicativos móveis (Flutter, React Native, iOS/Android) e sites modernos (Webflow, Framer).
Por favor, envie uma mensagem com uma prévia do design do seu personagem (AI, SVG ou Figma) antes de fazer seu pedido, assim podemos discutir os requisitos de movimento!
Conheça mais sobre Angie Expert
Rive Expert
- A partir deNigéria
- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar a arte do personagem do zero?
Este serviço se concentra estritamente no rigging, otimização técnica e animação dentro do Rive. Você precisa fornecer o arquivo vetorial 2D em camadas (Figma, Illustrator ou SVG). Se você tiver apenas uma imagem PNG plana, entre em contato primeiro para discutirmos uma conversão para vetor como complemento.
Como funciona o recurso de rastreamento de cursor (seguimento do mouse)?
Configuro ossos alvo personalizados e estados de mistura direcional dentro da máquina de estado do Rive. Isso mapeia as entradas numéricas do seu desenvolvedor para o movimento dos olhos ou cabeça do personagem, permitindo que o avatar acompanhe os movimentos do usuário na tela de forma fluida.
Seus rigs são otimizados para motores de jogos mobile?
Sim, meus arquivos Rive são totalmente compatíveis com motores de runtime para Unity, Unreal e Godot, além de runtimes nativos de aplicativos móveis como Flutter e React Native.

