Vou fazer QA no seu jogo e reportar bugs com passos de repro
Desenvolvedor de Roblox e engenheiro de QA, Luau e operações ao vivo
Sobre este Serviço
Sou um engenheiro de QA que testa jogos para viver, não um jogador escrevendo impressões.
Por 4 anos, realizei ciclos de testes em títulos de marcas famosas para Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco e TurboTax, entregues sob os padrões de certificação da Epic Games, onde uma build não é enviada até que a checklist esteja limpa. Documentei mais de 1.000 defeitos com rastreabilidade desde o requisito até o caso de teste e a correção.
O que você recebe:
Uma passagem de teste real, não uma jogabilidade: funcional, regressão, exploratório, fumaça e casos extremos, testados contra o que seu jogo deve fazer.
Cada problema descrito de forma que um desenvolvedor possa agir: passos para reproduzir, esperado versus real, evidências, severidade e prioridade. Nada de listas de opiniões.
Os problemas que silenciosamente matam a retenção, não só crashes: uma recompensa que pode ser farmada, um modo que quebra com lobby cheio, um jogador preso sem saída.
Um reteste após você corrigir, para que saiba que realmente foi resolvido. A maioria dos testers entrega uma lista e desaparece.
Envie-me uma build e diga o que mais te preocupa nela.
Aplicação de teste:
Game
Dispositivo:
PC
•
Mac
•
Linux
•
Celular Android
•
Android tablet
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Como isso é diferente de pagar alguém para jogar meu jogo?
Um jogador te diz o que sentiu. Eu te digo o que está quebrado, onde, como reproduzir, e o quão sério é. Você recebe um relatório do qual um desenvolvedor pode trabalhar, classificado por severidade, ao invés de uma lista de opiniões.
O que você precisa de mim para começar?
Uma build que posso rodar, e uma descrição rápida do que o jogo deve fazer. Se você tiver um documento de design ou uma lista de funcionalidades, melhor ainda. Se não tiver, vou testar contra o que o jogo apresenta.
Você testa em console?
Testo builds de PC e mobile diretamente. Para console, preciso que você forneça acesso, pois não tenho devkits. Me diga a plataforma antes de pedir e serei honesto sobre o que posso cobrir.
Você vai encontrar todos os bugs?
Não, e quem promete isso está te vendendo algo. O que posso prometer é uma passagem documentada: você vai saber exatamente o que foi testado, o que passou, o que falhou e o que não consegui testar.
Você faz reteste depois que corrigimos as coisas?
Sim, desde o Padrão até o mais avançado. Essa é a parte que a maioria dos testers pula. Um bug não é fechado só porque alguém diz que foi corrigido, ele é fechado quando é verificado.
Você já trabalhou em títulos que foram lançados?
Sim. Títulos de marcas ao vivo para Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco e TurboTax, verificados até a aprovação de lançamento sob os padrões de certificação da Epic Games.
Você usa IA para isso?
Para triagem, sim. Criei um bot agentic em um modelo de linguagem local que classifica os relatórios de bugs recebidos e os classifica por prioridade. O teste em si é meu: IA não encontra o bug onde um modo quebra com lobby cheio.
Em que fuso horário você está?
Colômbia, UTC -5. Isso sobrepõe o dia todo com o horário do leste e na maior parte do dia útil com o horário do pacífico.

