Vou converter CAD industrial para FBX GLB pronto para jogo para Unity e unreal VR

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Angel Mendoza
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Sobre este Serviço

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Eu converto arquivos CAD industriais em ativos FBX/GLB limpos e prontos para tempo real, otimizados para Unity e Unreal, ideais para treinamento em VR, simuladores e visualização interativa.

Tenho feito isso há 12 anos com empresas de mineração, centros de treinamento industrial e startups internacionais. Leio desenhos de engenharia (DXF/DWG), trabalho com exportações do Navisworks e SmartPlant, e entrego ativos que sua equipe de desenvolvimento pode colocar diretamente na cena com pivôs corretos, escala do mundo real, nomes lógicos e sem necessidade de retrabalho.

Formatos aceitos: STEP · IGES · STL · DWG/DXF · FBX (pesado/bruto)

O que você recebe em cada pacote:

  • Exportação FBX e/ou GLB
  • Malha limpa, sem geometria duplicada, sem normais invertidas
  • Escala correta e pontos de pivô precisos
  • Convenção de nomenclatura organizada
  • 1 renderização de viewport para revisão

Não incluído, a menos que solicitado como extra:

  • Texturização ou baking PBR
  • Animação
  • Modificações de engenharia
  • Desenhos técnicos

Antes de fazer seu pedido, envie-me:

  • Seu arquivo CAD ou exportação
  • Formato de destino (FBX ou GLB) e escala de unidade do motor
  • Caso de uso (treinamento em VR / visualização / simulador)
  • Tamanho do conjunto

Se o arquivo for extremamente pesado ou desorganizado, confirmarei o escopo antes de começar. Sem surpresas.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Angel Mendoza

Angel Mendoza

Real Time Technical 3D Artist CAD to Optimized GLB and FBX

  • A partir dePeru
  • Membro desdeout. de 2025
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Technical 3D Artist (12+ yrs) in industrial visualization & real-time optimization. CAD to performance assets for Unity, Unreal, WebGL. Core: - CAD to Poly: Clean topology from engineering files. - Optimization: Low draw calls, hierarchy, LODs, pivots. - Texturing: PBR, UV packing. - Delivery: FBX, GLB/glTF, OBJ. Software: 3ds Max, Substance, RizomUV, Unity, Unreal. Note: No characters, organic, residential archviz. English: Technical (Async preferred). Spanish: Native.

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