Vou desenvolver sistemas, mecânicas e recursos avançados de gameplay para jogo Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Nesta gig, vou dar vida ao seu jogo Unreal Engine com sistemas de gameplay profissionais, escaláveis e prontos para produção, criados para desempenho, flexibilidade e desenvolvimento a longo prazo.
Seja criando um FPS, RPG, jogo de sobrevivência, horror, multiplayer ou mundo aberto, vou desenvolver mecânicas e sistemas avançados de gameplay para atender às necessidades do seu projeto usando Unreal Engine 5 com Blueprints limpos e C++
Serviços incluem:
sistemas de combate (FPS, TPS, corpo a corpo, combo, lock on)
sistemas de inventário, equipamento e crafting
movimentação de personagem (corrida, agachar, escorregar, escalar, parkour)
sistemas de saúde, dano, stamina e progressão
IA com Behavior Trees, EQS e combate inimigo
frameworks de armas, recuo, ADS e recarregamento
sistemas de missão, diálogo e interação
Salvar/Carregar, pontos de verificação e gerenciamento de estado do jogo
Replicação multiplayer e rede de gameplay
Sistema de Habilidade de Gameplay (GAS)
Integração de UI/HUD
Tabelas de dados, ativos de dados e frameworks modulares
Otimização de desempenho, depuração e correção de bugs
Por que trabalhar comigo?
Arquitetura modular e reutilizável
Blueprints e código C++ limpos e organizados
Otimizados para desempenho e escalabilidade
Fácil integração em projeto UE5 existente
Construído para expansão e manutenção
OBRIGADO
Conheça mais sobre Michelangelo
Unreal Engine Game Development Expert
- A partir deReino Unido
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:5 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Holandês
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