Vou implementar áudio e lógica de jogo no Unreal Engine usando wwise

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Andriy Z
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Sobre este Serviço

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Oi! Sou um Designer de Som Técnico especializado em fazer o Unreal Engine e o Wwise se comunicarem de forma fluida. Crio sistemas de áudio estáveis e otimizados para jogos, para que você não precise se preocupar com lógica quebrada ou roteamento bagunçado.

Minha expertise inclui:

  • Implementação de áudio via Wwise e Blueprints do Unreal Engine.
  • Lógica dependente de superfície (Foley baseado em material / switches).
  • Mixagem dinâmica e RTPCs (vida, distância, velocidade, etc.).
  • Sistemas de música interativos (estados, transições, roteamento de segmentos).
  • Áudio espacial (atenuação, posicionamento do ouvinte).

NOTA IMPORTANTE: Este serviço é apenas para Implementação e roteamento técnico. Você precisa fornecer os assets de áudio (.wav). Se precisar de design de som do zero, envie uma mensagem antes!

Sinta-se à vontade para me contactar antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto!

Meu DEMO: https://youtu.be/FxHi6KhwFfk

Conheça mais sobre Andriy Z

Andriy Z

Technical Sound Designer Unreal Engine Wwise Audio Integrator

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdeago. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglês
Hi! I'm Andriy, a Technical Sound Designer specializing in Game Audio integration. I bridge the gap between creative sound and game engines. If your programmers are struggling with audio bugs or complex logic, I’m here to handle the technical heavy lifting. My expertise includes: Wwise middleware integration Unreal Engine implementation (Blueprints, AnimNotifies, Audio Routing) Dynamic systems & interactive music Audio optimization I build stable audio architecture so you can focus on making a great game. Let's make your project sound alive!

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