Vou implementar áudio e lógica de jogo no Unreal Engine usando wwise

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Andriy Z
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Sobre este Serviço

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Oi! Sou um Designer de Som Técnico especializado em fazer o Unreal Engine e o Wwise comunicarem-se perfeitamente. Crio sistemas de áudio estáveis e otimizados para jogos, para que você não precise se preocupar com lógica quebrada ou roteamento bagunçado.

Minha expertise inclui:

  • Implementação de áudio via Wwise & Blueprints do Unreal Engine.
  • Lógica dependente de superfície (Foley baseado em material / switches).
  • Mixagem dinâmica e RTPCs (vida, distância, velocidade, etc.).
  • Sistemas de música interativa (estados, transições, roteamento de segmentos).
  • Áudio espacial (atenuação, posicionamento do ouvinte).

NOTA IMPORTANTE: Este serviço é apenas para Implementação e roteamento técnico. Você deve fornecer os assets de áudio (.wav). Se precisar de design de som do zero, envie uma mensagem antes!

Sinta-se à vontade para me contatar antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto!

Conheça mais sobre Andriy Z

Andriy Z

Audio Restoration, Noise Reduction, Podcast Editing

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdeago. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglês
Do you have a great recording ruined by bad audio? I can save it. I specialize in fixing audio issues for podcasts, YouTube videos, and interviews. What I can do for you: Remove background noise (fans, wind, traffic); Delete mouth clicks, pops, and heavy breaths; Fix clipping (distorted audio) and echo; Make your voice sound broadcast-quality (EQ & Compression). Send me a 15-second sample of your file, and I will show you the result for FREE before you hire me.

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