Vou criar 52 blendshapes faciais arkit para mocap e animação


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de 52 blendshapes faciais ARKit da Apple para seu personagem 3D?
Vou criar e configurar um sistema profissional de 52 blendshapes faciais ARKit projetado para mocap facial, animação, rastreamento facial e fluxos de trabalho de personagens em tempo real.
Se você já tem um personagem 3D finalizado ou precisa melhorar a configuração facial existente, posso montar um sistema facial limpo e funcional com deformações expressivas e resultados prontos para animação.
O QUE POSSO FAZER:
- 52 blendshapes faciais ARKit da Apple
- Rigging facial e configuração de expressões
- Correção de deformação facial
- Expressões de olhos, sobrancelhas, bochechas, nariz, boca e mandíbula
- Deformação de lábios e boca
- Configuração de viseme / lip-sync quando necessário
- Preparação para mocap facial
- Limpeza e otimização de blendshape
- Correções de peso e deformação
- Testes de animação facial
- Suporte ao rigging do personagem
- Preparação do personagem em tempo real
- Arquivos prontos para exportação conforme seu fluxo de trabalho
Se seu personagem tiver topologia incomum, rig existente, geometria facial complexa ou requisitos especiais, entre em contato comigo primeiro para que eu possa verificar o modelo e confirmar o fluxo de trabalho.
Envie seu personagem e requisitos do projeto, e vamos criar um sistema facial ARKit limpo, expressivo e pronto para animação.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Andrew
3D Character Artist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você consegue criar todos os 52 blendshapes do ARKit?
Sim. Posso criar e configurar os 52 blendshapes faciais ARKit completos e integrá-los ao rig facial para fluxos de trabalho de animação e mocap facial.
Você consegue trabalhar com meu personagem 3D existente?
Sim. Você pode fornecer seu personagem existente, e eu posso montar os blendshapes ARKit e o rig facial com base na estrutura facial e topologia do personagem.
Você pode preparar o personagem para mocap facial?
Sim. Posso preparar e testar a configuração facial para fluxos de trabalho de captura de movimento facial e animação baseados em ARKit. Por favor, forneça os requisitos do seu software ou engine de destino.
Quais softwares você suporta?
Eu trabalho principalmente com Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator 4 e Unreal Engine. O fluxo de trabalho exato depende do seu personagem e requisitos do projeto.

